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大约有 877 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

271. drawToCanvas截屏,在PC上能有效;使用LayaNative导出app后是否有类似接口针对一个组件截屏? [ 76%]

...链实现方案 unity导出粒子文件问题 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒说明 从unity导出场景透贴和模型烘焙灯光不显示,请问有知道是什么原因吗?~~...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180610

272. Spine动画烘焙插件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...s) => { // 创建预制体 let spineboy: Laya.Sprite = res.create(); // 获取Spine2DRenderNode组件 let spine2dRender: Laya.Spine2DRenderNode = spineboy.getComponent(Laya.Spine2DRenderNode); // 设置播放动画 spine2dRender.animationName = "walk"; // 添加预制体到场景 this.owner.addCh...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

273. layaAir如何实现for循环加载多张图片,并且通过事件按比例缩小 [ 76%]

...(不用循环可以用直接用变量名,用了循环就不知道怎么获取了) 现在勉强这样实现了,但觉得不应该这样弄,求指点:         private function showPic():void         {             apesCtn=new Sprite()             Laya.stage.add...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161023

274. laya.components.CommonScript_API3.0 [ 76%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

275. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 76%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

276. webgl模式下对Panel组件旋转时Panel子对象显示错误BUG! [ 76%]

...隆体超出舞台不再显示bug2.1.0.btea1 3D模型tween旋转 怎么获取对象坐标 问题状态 最新活动: 2017-08-28 16:02 浏览: 1045 关注: 2 人 Victor • 2017-08-14 17:18 @cuixueying 你好,我已用最新版本引擎(1.7.9 beta)测试,未通过。1.7.9 beta 测试...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170814

277. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 76%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

278. laya.d3.component.Animator_API3.0 [ 76%]

... Inherited from Component.owner Defined in laya/components/Component.ts:24 获取所属Node节点。 Optional runInEditor runInEditor: boolean Inherited from Component.runInEditor Defined in laya/components/Component.ts:34 是否可以在IDE环境中运行 Optional scriptPath scriptPath: string Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

279. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 76%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 75%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115