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大约有 1,061 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0071 秒)

271. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 84%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

272. HTMLImageElement 里怎么控制img标签的位置? [ 84%]

...人 swp_laya 相关问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 图集的质量可以控制吗 路径是对的,但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171126

273. laya.spine.SpineSkeleton_API3.0 [ 84%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. BoxCollider 不会随着父节点 翻转 scaleX=-1 [ 84%]

... Laya.loader.create 不会反馈失败状态跟描述不符合 请问如何获取组件的子节点的数量? Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop 问题状态 最新活动: 2018-10-31 15:38 浏览: 2021 关注: 2 人 天道酬勤 • 2018-10-31 21:48 好的,谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

275. 如何动态的设定sprite的覆盖层级 [ 84%]

...层级问题 缩放模式改变后如何动态渲染? MovieClip宽高动态获取问题 动态加载图集图片 请问下怎么改变ide和代码导入资源的层级关系呢 动态修改动画的子对象 问题状态 最新活动: 2016-12-28 02:04 浏览: 2297 关注: 2 人 laya1473998538 • 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

276. [LayaAirIDE3]动画烘焙后,部分骨骼丢失 [ 84%]

...示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240219

277. laya.physics.PhysicsDebugDraw_API3.0 [ 84%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

278. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 83%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

279. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 83%]

...且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 83%]

...lean): void Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:655 获取自身是否激活。 Returns boolean 自身是否激活。 Inherited from Node.active Defined in laya/display/Node.ts:663 设置是否激活。 Parameters value: boolean 是否激活。 Returns void 自身是否激活...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115