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大约有 458 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

271. 销毁资源并释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 52%]

...,那么游戏最后终将崩溃。 显存不像内存,内存有垃圾回收机制,而显存不一样,必须手动释放,因此显存的资源释放必须受到重视! 本次使用的示例为:在 **资源加载篇** 的 **资源加载** 的示例上简单修改得来。 对单个的资...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

272. Label在web和Native上面显示偶尔会有一些不规律的线条!! [ 52%]

...   static getTextTexture(w: number, h: number): TextTexture {   // 不再回收   return new TextTexture(w, h); } 2020-03-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 可以传个复现demo吗,我自己弄不出来这个线 2020-03-02 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200302

273. 采用on绑定事件后,界面释放时,持有的回调对象句柄会清除吗?谢谢! [ 52%]

...注: 3 人 cuixueying • 2017-05-13 16:51 once执行完一次后就自动回收了,跟界面销毁无关,添加监听用on,移除监听用off,建议你可以专门写一个removeEvent函数,所有侦听过的事件可以全部提前在该函数下进行off,如果确保你的界面已经...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170511

274. 微信小游戏,开放域(排行榜)关闭后再开始游戏与直接开始游戏相比较,掉帧严重! [ 52%]

...derboard = null;//精灵引用 if (window.wx) wx.triggerGC();//微信垃圾回收 }这都没关干净吗?怎么回事啊? 2018-09-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

275. WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 [ 51%]

...ayaAir引擎 WebGL引擎Bug: meshlist没有判断canReuse直接销毁没有回收入池导致mesh池异常 在2.3.0版本laya.core.js中的Context._releaseMem方法里,直接对meshlist中的对象进行了销毁而没有做回池处理,而其他两处均作了是否复用回池的判断而唯...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191127

276. 新手的几个不解问题。 [ 51%]

...显存,removeChild从显示列表销毁显示对象,遵循js的垃圾回收机制,不是立即销毁 4、凡是laya引擎下的类库,类路径均可使用Laya.进行简化书写 2016-10-31 0 0 分享 微博 QZONE 微信 matthew_liu 赞同来自: 1、因为laya发布后就是js代码,所...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161031

277. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 51%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

278. [LayaAir3]通过对象池创建的物体,发生碰撞后,再通过对象池复用就会出现pos函数找不到的情况 [ 51%]

...通过对象池取出的是Bullet组件不是你想要的Laya.Box;所以回收时应为 Laya.Pool.recover("Bullet", this.owner); 2024-08-13 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么折叠? 0 个回复折叠 要回复问题请先登录 发起人 炳志要爆发 相关问题 两个对象new了...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240813

279. laya.d3.component.volume.Volume_API3.0 [ 51%]

...默认值,如果实现了这个函数,则组件会重置并且自动回收到对象池,方便下次复用 如果没有重置,则不进行回收复用 Returns void Optional onStart onStart(): void Inherited from Component.onStart Defined in laya/components/Component.ts:287 第一次执行u...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. laya.d3.core.light.PointLight [ 51%]

...从父节点移除,并且清理自身引用关系,等待js自动垃圾回收机制回收。destroy后不能再使用。 destroy时会移除自身的事情监听,自身的timer监听,移除子对象及从父节点移除自己。 Sprite3D destroyChildren():void 销毁所有子对象,不销...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513