大约有 525 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)
... rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(); //设置旋转角度 this.tmpVector.setValue(Math.random() * 360, Math.random() * 360, Math.random() * 360); box.transform.rotationEuler = this.tmpVector; //设置掉落位置 this.tmpVector....
来源: Laya_社区 发布时间: 20201127
...避免? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 获得节点在stage中的坐标 关于2d内的坐标转换问题 问题状态 最新活动: 2017-12-04 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...源的吗 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 引擎全部开源并托管到github,那么用什么打开这个源码呢? 发布后的js能不能全部变成.min.js(就像egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200815
...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...layer[read-only] 得到播放器的引用 Skeleton rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2017-03-06 12:13 浏览: 1970 关注: 4 人 cuixueying • 2017-03-06 13:19 暂时不支持形状碰撞,只有点碰撞,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...。 NOTE 如,rotationRate的alpha在apple和moz文档中都是z轴旋转角度,但是实测是x轴旋转角度。为了使各属性表示的值与文档所述相同,实际值与其他属性进行了对调。 其中: alpha使用gamma值。 beta使用alpha值。 gamma使用beta。 目前孰是...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...戏源码 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 仿<蚂蚁森林>案例(新手向教程) ——含源码 问题状态 最新活动: 2018-06-20 17:45 浏览: 1063 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180620