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...的源码 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 发布后的js能不能全部变成.min.js(就像egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 引擎全部开源并托管到github,那么用什么打开这个源码呢? ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171129
...是错误! localToGlobal这个方法 会不会计算上父物体的旋转角度? localToGlobal相同坐标转换2次存在差异 请问loadImage方法中的xy坐标值和pos方法中的xy有啥区别 请教关于localToGlobal转换异常问题 问题状态 最新活动: 2018-11-21 08:58 浏览: ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181120
...js 代码 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) Laya3D项目,LayaPlayer环境下如何通过精灵创建贴图对象,从而赋给材质? 问题状态 最新活动: 2018-05-28 10:15 浏览: 1830 关注: 2 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20180527
...避免? 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 通过绘制纹理生成的图片,改变scale时会出现图片不绘制的情况 获得节点在stage中的坐标 关于2d内的坐标转换问题 问题状态 最新活动: 2017-12-04 1...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171204
...源的吗 在没有碰撞条件情况下,为何会撞歪物体,导致旋转角度改变? (附源码Laya+Unity) 引擎全部开源并托管到github,那么用什么打开这个源码呢? 发布后的js能不能全部变成.min.js(就像egretwing发版后),这样一定程度上能保护源码 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200815
...layer[read-only] 得到播放器的引用 Skeleton rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩放值,默认值为1。...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...水平距离(以像素为单位)。 Component rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Component scaleY : Number[override] Y轴缩...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...平距离(以像素为单位)。 UIComponent rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : Number[override] X轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。UIComponent scaleY : Number[override] Y...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...问题 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 问题状态 最新活动: 2017-03-06 12:13 浏览: 1970 关注: 4 人 cuixueying • 2017-03-06 13:19 暂时不支持形状碰撞,只有点碰撞,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170306
...。 NOTE 如,rotationRate的alpha在apple和moz文档中都是z轴旋转角度,但是实测是x轴旋转角度。为了使各属性表示的值与文档所述相同,实际值与其他属性进行了对调。 其中: alpha使用gamma值。 beta使用alpha值。 gamma使用beta。 目前孰是...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115