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大约有 1,966 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

271. laya3d动态生成文字贴给模型材质时只有背景颜色生效 [ 80%]

...关的链接 提交 1 个回复 kura 赞同来自: 已经解决了,原先设置texture的时候一直都是在原有的材质上修改albedoTexture贴图(我以为像官方的相机渲染画面的教程里那样,直接更改贴图来源就好了)。今早看材质替换那一块儿发现都...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

272. 层级管理器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 80%]

...。 ![图9](img/9.png) (图9) **Tips:组件的别名,通过属性设置器的name属性进行设置设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可进行复...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

273. 层级管理器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 80%]

...。 ![图9](img/9.png) (图9) **Tips:组件的别名,通过属性设置器的name属性进行设置设置别名后方便组件的查找与定位。** ### 3、层级管理器右键菜单操作 #### 3.1 复制、粘贴、删除组件 选中层级管理器中的组件后,右键可进行复...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 [ 80%]

...问题 Morn UI中的Label文字颜色显示不正确 我在morn编辑器时设置Label的颜色为白色,用flash调试时是正常的,但用Laya编译后在Chrome上运行却变成了黑色,就是什么问题呢? 2015-11-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

275. LayaAirIDE中第一个程序“Hello Layabox”(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-快速上手) [ 80%]

...Text = new Text();                           //设置文本内容             txt.text = "Hello Layabox";                           //设置文本颜色为白色,默认颜色为黑色             txt.color = '#ffffff...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

276. WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? [ 80%]

WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? WebGL模式下,对每个静态文本的本身分别设置cacheAs="bitmap"是否有益性能? 不是对静态文本的容器设置cacheAs="bitmap" 是对文本本身设置cacheAs 例如        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

277. 相机texture内模型移动的问题 [ 80%]

...动;原因是您移动的是这个图片的位置,在onKeyDown里面您设置的是this.spRole.x、y的位置,这个图片是由3d场景内相机的rendertarget渲染过来的,所以你移动图片的位置整个场景跟着移动,主角与相机的坐标根本没有变化的,您需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220613

278. button设置skin后怎么刷新?必须鼠标放上后才能应用新的skin [ 80%]

button设置skin后怎么刷新?必须鼠标放上后才能应用新的skin 代码button改变skin后不能及时刷新,必须鼠标放上后才能应用新的刷新,请问怎么刷新呀 2017-06-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170626

279. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 80%]

...写入深度。 ShurikenParticleMaterial  renderMode : int[write-only] 设置渲染模式。 ShurikenParticleMaterial renderQueue : int 所属渲染队列.BaseMaterial  SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG : int[static] ShurikenParticleMaterial  SHADERDEFINE_DIFFUSEMAP : int[static] ShurikenParticleMateri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

280. laya.particle.ParticleSetting [ 80%]

...= 1粒子受发射器速度的敏感度(需在自定义发射器中编码设置)ParticleSetting  endVelocity : Number = 1等于1时粒子从出生到消亡保持一致的速度,等于0时粒子消亡时速度为0,大于1时粒子会保持加速(单位:无)ParticleSetting  gravity :...

来源: laya_api 发布时间: 20170929