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大约有 305 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

271. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 49%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

272. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 48%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

273. laya.d3.component.animator.Animator_API3.0 [ 48%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...无需手动 node.getComponent("MeshRenderer").props.enabled = false; 2、调用节点/组件的一个方法,并返回值。例如: //下面是UI进程代码 //获取选中的节点 let node = Editor.scene.getSelection()[0]; //调用MyScript组件里的test方法,传入参数abc let ret = awai...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

275. laya.d3.component.hlod.HLODRender_API3.0 [ 48%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

276. 动画状态机详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 48%]

...number = 0, normalizedTime: number = Number.NEGATIVE_INFINITY) 通过代码调用如下: //动画状态机,过渡融合到Run动画状态 this.animator.crossFade("Run", 0.3); 看看运行效果,如动图6-4,将待机动画和跑步动画混合起来。 (动图6-4) 6.1.3 暂停动画 播...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

277. laya.d3.component.staticmesh.StaticBatchMeshRender_API3.0 [ 47%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

278. laya.d3.component.volume.batchvolume.StaticBatchVolume_API3.0 [ 47%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

279. laya.display.Input [ 47%]

...时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

280. laya.d3.core.ui3d.UI3D_API3.0 [ 46%]

...t.onAdded Defined in laya/components/Component.ts:262 被添加到节点后调用,和Awake不同的是即使节点未激活onAdded也会调用。 Returns void onAwake onAwake(): void Inherited from Component.onAwake Defined in laya/components/Component.ts:275 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115