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... 2 个回复 cuixueying 赞同来自: SONIC3D 步骤一、将图集动画资源放置到资源面板 步骤二、在组件面板将一个Animation组件拖拽到舞台 步骤三、将图集所在的文件夹整个拖拽到Animation组件的source属性框上 显示如下: 步骤四、在代码中...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160923
...并在其上添加2D粒子渲染器。 4.2 为粒子添加材质 在项目资源面板中创建一个基础2D渲染Shader: 打开这个材质,将这个材质使用的shader更换为Particle2D: 将这个材质添加到2D粒子渲染器上: 将需要用到的纹理贴图添加到材质的Textu...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...tton; private btn2: Laya.Button; private btn3: Laya.Button; // 按钮皮肤资源 private skins: string = "atlas/comp/button.png"; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skins).then(() => { this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... 英文属性名称 属性解释 预制体 Prefab 需要显示的Prefab2D资源文件。 模式 Mode 有三种模式:相机空间(CameraSpace)、广告牌(BillBoard)、非广告牌(Not Billboard) 纹理分辨率 Resolution Rate 当拖入Prefab时,会自动识别Prefab下节点的size...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
不打包的资源导出的时候IDE不会自动拷贝到bin目录下吗 assets资源目录下的大图设置成不打包,但是导出只生成了图集,没有把散图拷贝到bin下面,是IDE不支持这个功能吗, 如果不支持,我能写编辑器扩展功能吗 2018-04-13 添加评...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180413
...tton; private btn2: Laya.Button; private btn3: Laya.Button; // 按钮皮肤资源 private skins: string = "atlas/comp/button.png"; //组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 onAwake(): void { Laya.loader.load(this.skins).then(() => { this...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...切换大图合集 在webgl模式下,为优化性能,小于`512*512`的资源引擎都会自动合并到大图合集里(包括图片与文本信息)。LayaAir引擎默认的上限是6个大图合集,通过查看大图合集的数量和内容可以进行针对性的优化。 勾选`显示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
IDE中无法移动资源到另一个目录问题 在IDE资源窗口中有多个目录,而且每个目录都有许多文件,当我想把一个图片从一个目录移动到另一个目录的时候,因为当前目录文件太多,而且拖动文件的时候滚动条不自动滚动,所以没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170301
资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? 资源管理器中的图片个别显示不打包,是不是这些图就不能打包到图集中了?这个是什么原因造成的呢?如何避免? 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170823
关于IDE资源打包的问题 问一个比较基础的问题,别打我~! IDE里对资源文件夹有打包的功能。不太明白的是打包起来的图集是做什么用的,只是给IDE的page加载使用么。当我创建一个空的sp的时候,load资源的路径还是需要相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180110