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...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...使用Loader, URLLoader等自己实现异步加载 Starling内置了一个资源管理类AssetManager,建议使用AssetManager的enqueue来无缝调入各种游戏需要的资源。如果需要自己实现自己的Loader或者URLLoader的话,需要参考Starling内部AssetManager对资源处理...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151208
# 百度小游戏的5M本地包与动态资源加载 > author: charley 通常我们开发项目的时候,会直接使用本地路径,比如示例中引用的就是本地路径, ```json Laya.Texture2D.load("res/layabox.png"); ``` 如果项目的目录中,全部大小加起来不超过5M的话...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
优化的问题 Loader.clearRes方式清除缓存资源,是不是需要载资源时,又要重新加载,浪费不必要的大量流量;还有就是destroy的实质表现是什么,为什么使用后,内存还是在一直飙升。(知道好几百M) 目前一个项目使用了大量的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170527
...们使用的蒙皮骨骼动画猴子作为示例 #### 导入模型 在unity资源管理器中,右键导入(Import New Assets)FBX格式模型资源、贴图资源,并将模型拖拽至场景中,调整好材质贴图并保存,本例中保存场景名为“monkey”。 ![](img/1.png)(图1) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...在复杂模型时的GPU硬件计算压力,特别适用于在有限硬件资源中运行的设备。 1.2 主要功能 (图1) 层次生成与删除:用户可以设置多个LOD层次,也可以对新增的层次进行删除。 模型减面压缩:细节层次减面工具,能自动计算模型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...mp;& 诗换花 一、IDE帐号登录 LayaAir3.x由于在IDE内使用了资源商店,社区、IDE核心配置云存储等高度依赖网络的功能,因此必须要登录帐号才可以使用IDE。 帐号登录的方式有三种,中文版本帐号支持微信扫码登录与手机帐号登...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230818
...在打包完APK用户安装以后,如果我的APK有什么需要更新的资源,可以直接在用户下一次打开APP时,弹出提示,提示用户是否需要更新,并且程序中可以监测到资源的下载进度(仅下载需要更新的资源),请问我需要用什么方式. 我之前试过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
laya 2.0.1 下的 release-v2.0.2 layadcc热更新不了资源 layaair版本: 2.0.1 Navive版本:release-v2.0.2 在ios下,在使用layadcc 热更新原生包时,流程如下: 一、首次包 1. 通过ide中的 “发布3.0”,发布项目(没有勾选“是否开启版本管理”...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190430
...用Laya.loader.load加载在微信web开发者工具触发不了回调,资源的url都是有资源的, Laya.URL.basePath的路径也是对的 laya sdk 是1.7.17,微信开发者工具是最新的:v1.02.1804251 没用版本管理的时候正常,可以从服务器正确下载文件并...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180426