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大约有 296 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

271. 发布项目“是否压缩混淆js(耗时)”的bug [ 63%]

...运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 TypeScript下HttpRequest发送Post请求有Bug? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 layaAir TS项目如何引用protoBuf库? 重力感应 Accelerator ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180411

272. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 63%]

...nedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

273. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 62%]

...Unity的开发者,在阅读本篇遇到不能理解的地方,也可以通过本篇中的关键字百度搜索答案。 > 如果是没有使用过Unity的开发者,不需要系统学习全部Unity工具功能与引擎。仅需通过本篇文档的支持列表,来了解LayaAir引擎支持的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

274. laya.d3.core.particleShuriKen.ShuriKenParticle3D [ 62%]

...节点的索引位置。 Node getComponentByIndex(index:int):Component3D 通过指定索引获得组件。 Sprite3D getComponentByType(type:*, typeIndex:int = 0):Component3D 通过指定类型和类型索引获得组件。 Sprite3D getComponentsByType(type:*, components:Vector.<Component3D>...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

275. UI运行时 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 62%]

...斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

276. laya.display.Stage_API3.0 [ 62%]

...类,显示列表的根节点,所有显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

277. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 62%]

...derShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:Me...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

278. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 61%]

...Defined in laya/display/Node.ts:620 如果有需要延迟调用的函数(通过 callLater 函数设置),则立即执行延迟调用函数。 see #callLater() Parameters method: Function 要执行的函数名称。例如,functionName。 Returns void setChildIndex setChildIndex(node: Node, ind...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

279. 多种碰撞器形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...derShape球 球体是一个基本的球体形状的圆形碰撞盒。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

280. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 60%]

...如图2-1所示,有一个2D的A*寻路的示例,开发者也可以先通过此示例来了解2D项目中是怎么使用的,如动图2-2所示 (图2-1) (动图2-2) 2.1 A*算法 A算法的工作原理是怎样的,在这里就不做介绍了,开发者可以从网上搜索算法的具...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303