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Laya_社区(1545) Laya3.0_api(104) Laya2.0_文档(65) Laya3.0_文档(55) Laya2.0_api(35) laya_api(34) Laya_示例(2) Laya2.0_示例(1)
...前,不要去destroy,这是一个大家惯用的开发潜规则,和逻辑顺序。 当然,还是要感谢你的反馈,在写法不变的情况下,从引擎底层,的确也可以加以保护,这个我们在后续的版本会保护一下。 2020-09-09 0 4 分享 微博 QZONE 微信 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200909
...求时,开发者也可以在客户端通过编写配置文件和服务端逻辑脚本,实现LayaCloud基础API未能提供的功能或者其它的游戏业务逻辑。 LayaCloud技术文档页面:https://wiki.cloud.layabox.com/ 关于更详细的2.0新特性介绍可以查看Layabox的微信...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...化编辑器,布局及属性均可在编辑器直观设置,实现UI和逻辑分离,让美术和程序轻松合作 3.高性能,Morn UI设计之初就以高性能为主要目标,以位图为基础,利用延迟渲染机制,实现了高性能 4.易扩展,无论UI组件还是编辑器插...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151106
...了。 首先在原则上,既然要做分包,那么**主包与分包的逻辑关联性要尽可能越少越好**。 当然,有的开发者也不可避免的会需要一些主包与分包相互调用的关联需求。所以我给大家准备的简单示例里,就是将原本在一个主包里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...了一个外部资源,相当于我们就要调一次外部模型的处理逻辑,当然慢了。这不是BUG,就是这样的设计。正确的做法是导入的外部原始资源,如果你需要复制使用,那应该先选中模型右键“提取模型内部资源”,对提取后的引擎...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250414
...能开启,不能关闭。 虚拟列表的性能和itemRenderer的处理逻辑密切相关,你应该尽量简化这里面的逻辑,Promise、IO、高密度计算这类操作不应该在这里出现,否则会出现卡顿。如果需要在itemRenderer里发起异步操作,切勿让异步操...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...菜单栏、信息面板等。 UI 本身不直接参与游戏的物理或逻辑行为,但它是用户与游戏系统之间进行交互的桥梁。玩家通过点击按钮、滑动摇杆、输入文字等方式与游戏互动,游戏也通过 UI 向用户展示状态信息,如角色血量、得...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onPreRender onPreRender(): void Defined in laya...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联 * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.sco...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181227
...层级问题 ios原生回调问题 关于shader中opengl函数问题 关于逻辑贞更新间隔机制、时间和其他一些Timer相关的问题 问题状态 最新活动: 2019-07-08 17:50 浏览: 777 关注: 1 人
来源: Laya_社区 发布时间: 20190708