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...。 (动图3-1) 如果创建了一个纯2D项目,想增加3D场景,那么只需要添加需要的3D节点即可,如动图3-2所示,这时会自动创建该节点到Scene3D下。 (动图3-2) 3.2 3D基础节点 在2.1节中已经列出了可以创建的3D节点,本节就来概述说...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251011
...2D的UI布局时,如果开发者将文本与其它UI节点混合排列,那么必然会打断图集的合并渲染,增加DrawCall数量,产生不必要的性能开销。所以,有两个方案来优化。 一是,LayaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中顺序排列,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...想在bin/res下放 a,b,c三个目录。用于存放不打包的资源。 那么,我们就在IDE里,资源管理器面板里,创建一个res目录,将之目录属性设置为不打包。然后在这个目录下,再创建,a,b,c三个目录。以后在IDE里UI布局使用到这里的不...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180119
...户环境有关,windows环境比较复杂,比如小米出现问题,那么vivo oppo一般也会出同样的问题。 为了解决兼容性问题,我们会在最新的IDE中更新脚本以兼容不同的用户环境,如果使用最新的IDE发布仍然有问题,可以联系我们,我们...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200103
...置为运动刚体类型后,即将`isKinematic`的值设置为`true`。 那么运动刚体可以触发第三方的物理反馈,自己却不受物理影响。例如,运动刚体与动力学刚体发生撞击,动力学刚体会受力反弹,但运动刚体却不会受力的影响,不会产...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...果你们是在https://github.com/cleod9/as3js基础上修改而来的,那么也希望你们可以开源,这才符合开源精神。我相信大家之所以选择开源项目的初衷都是为了能方便的根据自身需求来定制,修改源码。而不是因为开源项目的部分不开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...开发者在内存管理时产生误解:"销毁了一个2D的 Texture ,那么他所占的显存也应该被释放"。 **这样想是不对的。由于Texture机制 ,Texture并不是真正的资源对象,他所属的bitmap才是真正占用显存的资源对象。销毁Texture并不等于...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...碰撞的双方都有关系,例如,碰撞的一方恢复系数为0,那么不管另一方的恢复系数是多少也为0,即不会有反弹效果。 1.5 摩擦力 friction 摩擦力是指两个相互接触并挤压的物体,当它们发生相对运动或具有相对运动趋势时,在接...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...用于转让它们的所有权。如果一个对象的所有权被转让,那么它在原来的上下文内将不可使用,而只能在转让到的 worker 内可用。 ##### terminate() 立即终止 worker。该方法不会给 worker 留下任何完成操作的机会;就是简单的立即停止...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于复制文件 比如,在项目中已经规划好了本地包目录,那么通过复制文件的两个选项功能,将本地包的目录直接复制到小游戏的项目目录内。当然,根目录中的文件还是要手工处理一下,针对这块,工具组同学还在优化中,后...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714