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大约有 10,581 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0162 秒)

271. 粒子动画里面直接打开一个粒子动画再修改文件夹外的粒子动画名字会出错 [ 94%]

粒子动画里面直接打开一个粒子动画再修改文件夹外的粒子动画名字会出错   还是一样   附件 : --> 2018-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 谭皓月 赞同来自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

272. 子域里面排行榜滑动无效,找不到原因。。跪求指导。。。 [ 94%]

子域里面排行榜滑动无效,找不到原因。。跪求指导。。。  滑动时候 子域的list有渲染和刷新的打印,但是界面还是停留在初始。why???? 附件 : --> 2018-08-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

273. 注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 [ 94%]

注册函数里面 事件侦听函数的执行域 的详解 sp.on(Event.CLICK, this, fun) 有时候是this,有时候是null 到底怎么区分这个 2016-12-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161202

274. 从unity里面导出的时候报错:MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.Texture2D.EncodeToPNG'. [ 94%]

从unity里面导出的时候报错:MissingMethodException: Method not found: 'UnityEngine.Texture2D.EncodeToPNG'. unity版本是:2017.3.1f1 LayaAir3D工具版本是:1.7.16 beta 只是导出场景跟模型 附上导出参数设置以及报错详细信息,求解答   附件 : --> 2018-03-03...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180303

275. [LayaAir3]laya2D粒子在Glist里面没有裁剪效果,列表范围外的粒子也显示出来了 [ 94%]

[LayaAir3]laya2D粒子在Glist里面没有裁剪效果,列表范围外的粒子也显示出来了 laya2D粒子在Glist里面没有裁剪效果,列表范围外的粒子也显示出来了 附件 : --> LayaTest3.3_.1_.rar 2025-11-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20251111

276. 在H5中游戏流畅,但是在Native打包过后的里面不流畅 [ 94%]

在H5中游戏流畅,但是在Native打包过后的里面不流畅 我们游戏准备打原生安卓包,但是在H5上面战斗过程很流畅到了原生APP就会变得卡顿的,原生需要注意些什么? 2017-04-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170412

277. 图片的位图字,在PC端加载没有问题,在微信开发工具里面提示报错 [ 94%]

图片的位图字,在PC端加载没有问题,在微信开发工具里面提示报错 附件 : --> 2018-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复   赞同来自: 提供一下你的demo 2018-09-20 0 1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

278. 在dialog的界面里面打开一个新的dialog, 关闭新的dialog会连之前的dialog一起关闭 [ 94%]

在dialog的界面里面打开一个新的dialog, 关闭新的dialog会连之前的dialog一起关闭 怎么设置可以只关闭新的dialog,保留上一个dialog界面 2018-03-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180304

279. 龙骨5.6版本制作。里面用了在帧上加序列动画。导出5.0的格式,用龙骨转换工具还是报错。那个“name”属性的问题。 [ 94%]

龙骨5.6版本制作。里面用了在帧上加序列动画。导出5.0的格式,用龙骨转换工具还是报错。那个“name”属性的问题。 龙骨5.6版本制作。里面用了在帧上加序列动画。导出5.0的格式,用龙骨转换工具还是报错。那个“name”属性...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180615

280. 怎么使用spriteSourceSize里面的偏移量 [ 94%]

怎么使用spriteSourceSize里面的偏移量 怎么使用spriteSourceSize里面的偏移量 2018-10-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 用不了 2018-10-27 0 1 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026