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大约有 6,835 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0137 秒)

271. Steam扩展实例 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...游戏上架Steam商店后使用这些功能。 对接Steam的扩展功能需要使用Steam官方提供的Steamworks API,通过访问此 API 提供的基础系统,可以充分利用Steam中的所有扩展功能,包括用户打开 Steam 叠加界面时暂停游戏、邀请好友、允许玩家...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

272. [LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 [ 87%]

...常运行,您看下是否是因为别的原因导致。 2、启动场景需要自己手动进行设置,不会自动设置。 3、同第2点。 4、官方运行器目前还在开发中,会在3.2正式版之前完成。 5、Nav Mesh Surface组件就是那样设计的,因为一般不改动地...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240701

273. 微信小游戏 [ 87%]

...容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: 这个你需要参考微信的开发文档哦! 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 185*****307 赞同来自: 微信那边的文档 需要你用他们的开发工具,那怎么结合laya这边代码,比如我现在laya开发...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

274. WebXR · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...近这个的FOV体验下达到视网膜级别的高清显示,那单眼就需要8K,双眼达到16K的视觉显示大小。这对web端的传输带宽和硬件性能的压力,绝对不是短期之内可以解决的。即便是采用毫秒级的眼球追踪技术,也需要达到单眼4K,双...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

275. LAYA粒子特效的参数如何设置 [ 87%]

...后就正常了! babby_bei • 2017-07-24 18:11 @cuixueying:发布了也需要焦点啊- - cuixueying • 2017-07-24 20:52 发布了不需要了,编译后就可以看到粒子效果! babby_bei • 2017-07-25 09:30 @cuixueying:我把例子直接在IDE拉进去VIEW页面就需要焦点,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170724

276. 2D精灵光 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...度可控性,在2D游戏开发中得到了广泛应用,尤其适用于需要精准控制光源形状和表现的场景。 该灯光类型可以满足以下需求: (1)特定的光照效果: 当想要光源的形状和外观与某个纹理完全一致时,比如一个灯笼、火把或者...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

277. ui文件发布的时候能否生成使用到的资源列表? [ 87%]

...ee 赞同来自: 是这样的 我想在某个界面载入前做预加载,需要先load这个ui用到的资源(有可能有碎图和图集),那么就需要知道这个ui用到了那些资源,所以想说编辑器在ui文件发布的时候能不能生成需要资源url(就像uiView),这样...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161006

278. 打地鼠游戏,手机端适配问题 [ 87%]

...打地鼠程序,点击地鼠的时候,锤子的位置是不会变动的! 需要在onMouseDown中再调用一次onMouseMove()方法即可正确显示位置:   同时需要修改一下锤子移动的横坐标位置,我这里需要 - 100,因为是手指点击,x坐标会有点偏移,需要调整. 2018-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180131

279. 资源加载 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 87%]

...{ onAwake(): void { this.loadTexture("resources/image/monkey2.png", 500);//需要在resources/image放入相应的资源 this.loadTexture("https://layaair.com/3.x/demo/resources/res/apes/monkey2.png"); } /**加载并显示图片 */ loadTexture(url: string, x: number = 0, y: number = 0): void { Laya....

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

280. 内存优化方式(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 87%]

...好解决以上问题,在对象移除消失的时候回收到对象池,需要新对象的时候直接从对象池中取出使用。 优点是减少了实例化对象时的开销,且能让对象反复使用,减少了新内存分配与垃圾回收器运行的机会。 **注意**:对象移除...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715