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大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0055 秒)

271. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 35%]

...灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

272. 父物体旋转会导致子物体的世界坐标系不正确?(附demo) [ 35%]

... (笑哭) LagField • 2017-12-28 14:37 根据欧拉角算四元数的静态方法都会扭曲坐标系......我觉得这不是设计问题吧,这是BUG呀 LagField • 2017-12-28 14:37 @Laya_Aaron:能不能把这个问题让引擎组的人看看,让他们定位一下问题呀,谢啦 Laya_...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171228

273. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 35%]

...图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不需要去实例化Tween就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解起来都较简单,这里我们重点强调一下props、duration、ease、comp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

274. laya.d3.core.particleshuriken.module.GradientAngularVelocity_API3.0 [ 35%]

...locity.ts:323 创建一个 GradientAngularVelocity,不允许new,请使用静态创建函数。 实例。 Returns GradientAngularVelocity Accessors constant get constant(): number Defined in laya/d3/core/particleShuriKen/module/GradientAngularVelocity.ts:181 固定角速度。 Returns number consta...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

275. laya.d3.core.light.PointLight [ 35%]

...灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

276. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 35%]

...图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不需要去实例化Tween就可以使用。 通过查看图1的API说明,`to()`和`from()`它们的参数理解起来都较简单,这里我们重点强调一下props、duration、ease、comp...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

277. laya.d3.core.light.SpotLight [ 35%]

...灯光强度。 LightSprite isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D lightmapBakedType : int 获取灯光烘培型。 LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_BAKED : int = 2[static] 灯光烘培型-烘焙。LightSprite LIGHTMAPBAKEDTYPE_MI...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

278. laya.map.MapLayer [ 35%]

...持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

279. laya.ui.HSlider [ 35%]

...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

280. laya.ui.ViewStack [ 34%]

...位)。 UIComponent cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法更新缓存。 建议把不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513