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... 1.2 导入后模型的基础使用 这几种后缀的模型拖拽到入到项目资源的assets目录内,即会自动进行转换导入,然后就可以添加在场景中了。 操作如动图1-1所示: (动图1-1) 1.3 对导入模型的属性修改 当选中某一模型后,可以在属...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...2 Laya.Byte 二进制读写四、ProtocolBuffer使用4.1 Message 定义4.2 项目中添加protobuf 类库4.3 加载协议文件4.4 Message 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
...物理引擎中的1长度单位转换为50个渲染像素。 并且,在项目设置中开放了长度转换比率的设置,开发者可根据项目实际需求,自主进行调整,调整位置如图1所示: (图1) 该设置与原生的Box2D物理引擎以及LayaAir3.1之前的版本有所...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...理资源在导入到IDE后的默认类型。 如果开发者开发的是2D项目,完全用不上3D纹理的设置,可以通过 项目设置 → 预设值 修改纹理类型的默认导入设置为 精灵纹理。 在3D项目中,通常建议保持默认值的导入设置。如果需要同时...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
...y exported Menu Globals "laya/ui/List" List Class List List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 example 以下示例代码,创建了一个 List 实例。 package { import laya.ui.List; import laya.utils.Handler; public class List_Examp...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115