• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5,239 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0103 秒)

271. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...相关 | 变量名 | 描述 | | ---------- | ------ | | u_FogColor | 雾化颜色 | | u_FogRange | 雾化范围 | | u_FogStart | 雾化起始位置 | > 灯光相关 | 变量名 | 描述 | | ---------------------- | ------------------- | | u_DirationLightCount | 平行光数量 | | u_LightBuffer | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

272. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleSystem [ 85%]

...nParticleSystem  colorOverLifetime : ColorOverLifetime 获取生命周期颜色,注意:如修改该值的某些属性,需重新赋值此属性才可生效。 ShurikenParticleSystem  duration : Number粒子运行的总时长,单位为秒。ShurikenParticleSystem  emission : Emission[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

273. 3d贴图 如何设置像素风格 [ 85%]

...L_LINEAR   前者表示“使用纹理中坐标最接近的一个像素的颜色作为需要绘制的像素颜色”, 后者表示“使用纹理中坐标最接近的若干个颜色,通过加权平均算法得到需要绘制的像素颜色”。   把 laya.core.js 里的 GL_LINEAR 相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

274. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...相关 | 变量名 | 描述 | | ---------- | ------ | | u_FogColor | 雾化颜色 | | u_FogRange | 雾化范围 | | u_FogStart | 雾化起始位置 | > 灯光相关 | 变量名 | 描述 | | ---------------------- | ------------------- | | u_DirationLightCount | 平行光数量 | | u_LightBuffer | ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

275. laya.d3.core.material.StandardMaterial [ 85%]

...模式裁剪值。 BaseMaterial  ambientColor : Vector3 设置环境光颜色。 StandardMaterial  ambientTexture : BaseTexture 获取环境贴图。 StandardMaterial blend : int透明混合。BaseMaterial blendConstColor : Vector4混合常量颜色。BaseMaterial blendEquation : int混合方...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

276. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 85%]

...ance就是自定义instance的优化示例,示例中自定义了小球的颜色,并且实现了用一个渲染批次画出900个**颜色不同的**小球效果,体现了渲染优化的能力。 ![img](img/1.png) (图1) #### 1、如何添加drawMeshInstance渲染命令 由于drawMeshInstance渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

277. laya.ui.UIUtils_API3.0 [ 85%]

...or(color: number): string Defined in laya/ui/UIUtils.ts:37 转换uint类型颜色值为字符型颜色值。 Parameters color: number uint颜色值。 Returns string 字符型颜色值。 Globals "laya/ui/UIUtils" UIUtils fillArray gray toColor Legend Object literal Variable Function Type alias Clas...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

278. 一个立方体3d微信示例在微信真机的问题 [ 85%]

...态 2018-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 把背景颜色改为   Laya.stage.bgColor = "#fffffe"; 就可以了 下个版本修复 2018-03-27 0 8 分享 微博 QZONE 微信 ccloving 赞同来自:   2018-03-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

279. laya.utils.Utils [ 84%]

... Utils  toHexColor(color:Number):String[static] 将传入的 uint 类型颜色值转换为字符串型颜色值。 Utils  toRadian(angle:Number):Number[static] 角度转弧度。 UtilsProperty DetailparseXMLFromStringpropertypublic static var parseXMLFromString:Function 将字符串解析成 XML...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

280. SkyProceduralMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-天空材质详解) [ 84%]

...eThickness:Number` 大气厚度,范围是0到5。 `skyTint:Vector4 ` 天空颜色。 `groundTint:Vector4` 地面颜色。 `exposure:Number` 曝光强度,范围是0到8。 #### 创建和使用材质 下面的代码对官方示例([demo地址](https://layaair.ldc.layabox.com/demo2/?language=ch&categ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715