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大约有 714 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

271. laya.ui.TextArea [ 76%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。Component displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象显示高度(以像素为单位)。 Component displayWidth : Number[read-o...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

272. laya.ui.Radio [ 76%]

...led : Boolean 是否禁用页面,设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-on...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

273. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 76%]

...、 关节 Joint4.1 关节通用功能4.2 距离关节DistanceJoint4.3 鼠标关节 MouseJoint4.4 焊接关节WeldJoint4.5 滑轮关节 PulleyJoint4.6 马达关节 motorJoint4.7 旋转关节 RevoluteJiont4.8 平移关节 PrismaticJoint4.9 齿轮关节 GearJoint4.10 轮子关节WheelJoint五、总...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

274. laya.display.Sprite [ 76%]

...图形显示列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过get...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

275. 两个物体发生碰撞时候,如何让他检测碰撞点位置 [ 76%]

...理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列_IndexInList会被破坏 laya2.2 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

276. 3D物理引擎bug [ 76%]

...擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于场景编辑器,用最新版引擎 自从layaflash起,就一直存在bug [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 3d物理不能触发onCollisi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

277. 做一个在网页上打开网页游戏,使用img标签显示一张图片后,如何改变图片位置和大小来适应手机并居中显示 [ 76%]

...:LayaPlayer不支持标签</SCRIPT> 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 写了一个小塔防游戏,分享给初学朋友们(ts版本)《二》 播放背景音乐问题 刚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190411

278. ui资源存位置 [ 76%]

...绘制图形以后,怎么删除释放资源? 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 分享:LayaAir下如何获取图集下小图资源? 请问Laya.loader.load资源缓存在哪里?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170524

279. list如何修改边缘item一下就消失情况 [ 75%]

...一样。 请问一下怎样动态加载prefab 想让一个2D图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 3D模型无法修改scale? 自己做小游戏,很想把它发到微信小游戏里,但是太大了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

280. laya.ani.bone.Skeleton [ 75%]

...ber 显示对象高度,单位为像素,默认为0。 此高度用于鼠标碰撞检测,并不影响显示对象图像大小。需要对显示对象图像进行缩放,请使用scale、scaleX、scaleY。 可以通过getbounds获取显示对象图像实际高度。 Sprite hitArea : * ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929