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大约有 280 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

271. 纹理集包含多个动作的时候按照技术文档写出来的不能正常播放呢? [ 50%]

...不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 纹理平铺怎么做 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包AP...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

272. 在安卓手机上drawToTexture不能正确返回纹理对象,是HTMLCanvas [ 50%]

...不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 纹理平铺怎么做 IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效全无 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用了第...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210911

273. 请问 为什么从Unity3d里面导出的粒子特效在LayaAir中显示不出来,也参考了了案列,把特效的位置设置在主角模型的脚底,然后设置设置在了摄像机的视野范围内,但是还是显示不出来? [ 50%]

...效,是可以播放出来. 现在导入一个主角受伤时的粒子特效怎么都播放不出来. 在Unity里的配置跟案例是一模一样的. 请问要对粒子系统的哪些做改变。 LM20081991 • 2018-01-09 14:48 粒子特效是美工已经做好了的 Laya_Aaron • 2018-01-09 15:52 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

274. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 49%]

...的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎么回事(这地方要填什么?????)),但是当我把视口区宽高填成0 0时,创建的地图还能显示????,地图使用的是官网是的示例地图宽高是1280*1280,地图的移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

275. 两个对象new了一个相同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 [ 48%]

...能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180729

276. LayaAirProToBuf-AS3版本里面的demo里面提供的两个proto文件是可以的,但是没有工具把自定义的proto文件转为as文件,转出来的文件都是flash版本的,不能用。 [ 48%]

...as的示例工程,我问一下,message下的文件是从哪来的?是怎么转成as文件的?(按理说应该是放置协议的文件夹)

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

277. 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? [ 48%]

...时候再加载。 layabox • 2018-01-22 11:14 laya的基础项目400M?怎么可能。作项目内存优化很重要,考虑低端机,都是尽可能优化到200M以下。 hill_0219 • 2018-01-22 11:31 @layabox: 微信的示例都250m了,感觉小游戏端的内存有些怪

来源: Laya_社区 发布时间: 20180120

278. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 47%]

...的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎么回事(这地方要填什么?????)),但是当我把视口区宽高填成0 0时,创建的地图还能显示????,地图使用的是官网是的示例地图宽高是1280*1280,地图的移动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180612

279. 文本进阶使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

280. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 41%]

...要动态文本了。 那静态文本组件有Text和Label两种,那是怎么选择呢。 其中Text是最基础的文本组件,他直接继承于Sprite,而Label继承于UIComponent再往上才是Sprite,从原理上,路径越短,性能自然越好。所以,比较简单的文本,当Te...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715