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大约有 422 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

271. 开放域资源显示 [ 65%]

...释放资源? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理引擎世界里 1.7.15 小游戏3d 发布后在手机预览显示异常 微信小游戏利用开放域好友关系链做排行榜 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? 问题状态 最新活动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

272. Laya2.0 的3d截图 [ 65%]

...bGl模式,使用 drawToCanvas 报错 ImageData is not defined? laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 屏幕截图后,出现模型穿透和透视bug! Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200815

273. Layaair 1.1.0 不打包到图集不能用了。 [ 65%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 3d物理不能触发onCollisionEnter事件 Animation 的createFrames 使用已经加载的图集缓存动画失败 问题状态 最新活动: 2016-08-22 19:49 浏览: 1527 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

274. Unity插件导出后没了材质贴图 [ 65%]

... unity到导出场景加载时抛异常,不知所措 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 LayaAir3D 导出和使用U3D粒子特效 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 一个3D正方体模型,想给它六...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181218

275. laya2.0如何查看模式,如图 [ 65%]

...屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 laya2.0引入第三方库失败 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 IDE编辑模式,一片黑,打不开 一个时间轴动画里创建的多...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

276. 3D物理系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 65%]

LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解一、刚体二、物理碰撞三、物理约束四、物理射线五、其它物理引擎的使用LayaAir3-IDE可视化3D物理编辑详解 LayaAir3.1引擎版本中,我们对于物理引擎的接口架构进行了重构,使得3D物理不仅仅完善了...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

277. list 下的limitdate使用问题 [ 65%]

...ty 'getComponentByType' does not exist on type 'Node'. 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2018-01-20 11:43 浏览: 607 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180119

278. 如果要对Skeleton的局部皮肤使用滤镜,有没有办法??? [ 65%]

...otobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 问题状态 最新活动: 2018-03-02 19:14 浏览: 684 关注: 2 人 watersevenmmfx • 2018-03-03 18:48 可不可以修改下源码来实现?

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

279. Scene.open打不开场景问题 [ 65%]

Scene.open打不开场景问题 Laya2.8.0beta创建3D物理项目,创建页面不挂载任何script脚本和runtime,Scene.open打不开页面,必须填入runtime脚本才能打开,这是什么情况?2.7.1及之前的版本没有这个问题,不挂载任何script脚本和runtime直接可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200924

280. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 65%]

...形状,是刚体与碰撞器上的属性,是模型在3D世界中进行物理运算与碰撞的形状盒。ColliderShape是所有碰撞盒的父类。([API地址](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.shape.ColliderShape)) ![](img/1.png)(图1)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714