大约有 1,351 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0061 秒)
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A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1错误,app闪退 使用layaIDE里的app构建android studio项目,编译正常,app刚开始时能正常加载layadcc打包的cache下的资源,游戏可以进到登录界面,但一点登录就报错:A/libc: Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, faul...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180510
# 粒子属性详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
# 粒子属性详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
WX小游戏声音_audio报错问题 版本 1.7.19 本想复用 : =11.3ptLaya.SoundChannel 奈何在微信中 , 报错 VM6099:1 gameThirdScriptError Cannot read property 'play' of null TypeError: Cannot read property 'play' of null at MiniSoundChannel.__proto.play (http://127.0.0.1:24812/game...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181122
...is not a function at CharRender_Canvas.__proto.getCharCanvas (http://127.0.0.1:18647/game/li ... 935:26) at CharRender_Canvas.__proto.getCharBmp (http://127.0.0.1:18647/game/li ... 882:16) at CharPages.__proto.getCharBmp (http://127.0.0.1:18647/game/li ... 819:31) at CharPage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181020
# 粒子属性详解 ###### *version :2.1.1beta Update:2019-8-2* ![](img/1.png)(图1) 关于粒子系统详细的使用方法可以去查看[Unity官方文档](https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysReference.html)。这里只简单介绍LayaAir导出工具支持导出的部分。 **注意:** 如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...本)不显示,记得在真机上测试 附件 : --> test.zip 2024-02-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 layabox 赞同来自: 您反馈的微信版本过低,微信官方已禁止使用。无...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240219
[LayaNative3]3.2.0-beta2的windows模拟器启动黑屏 1、项目设置里一旦勾选了【显示vConsole】后,会导致windows模拟器永久性启动黑屏,删除并重装windows构建组件依旧无法解决。 2、windows打包时无法自选启动场景,打包后运行导致黑屏。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240701
...屏 打个非常简单的UI项目都灰屏 附件 : --> TaoBao_T.rar 2024-10-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 layabox 赞同来自: 问题已在3.2.1中解决,请留意下周的引擎发版情...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241025
自动图集合并功能丢失的1像素 测试了一下自动图集合并功能,引用了100个256x256的纹理,交错排序。 期望结果 由于 2048 / 256 = 8,所以期望每张图集有8x8=64个子纹理 实际 每张图上只有7x7=49个子纹理,右边和底部有大量空间...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205