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...3):void[static] 求两个三维向量的叉乘。 Vector3 distance(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离。 Vector3 distanceSquared(value1:Vector3, value2:Vector3):Number[static] 两个三维向量距离的平方。 Vector3 dot(a:Vector3, b:Vector3):Number[...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... TerrainMaterial diffuseColor : Vector3TerrainMaterial diffuseTexture1 : BaseTexture 获取第一层贴图。 TerrainMaterial diffuseTexture2 : BaseTexture 获取第二层贴图。 TerrainMaterial diffuseTexture3 : BaseTexture 获取第三层贴图。 TerrainMaterial diffuseTexture4 :...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Z轴坐标 Static Readonly ONE ONE: Readonly<Vector4> = new Vector4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:15 Static Readonly UnitW UnitW: Readonly<Vector4> = new Vector4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0) Defined in laya/d3/math/Vector4.ts:27 Static Readonly UnitX UnitX: Readonly<V...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...aya.stage.bgColor = "#232628"; setup(); })(); function setup() { var gap = 10; //创建一个Sprite充当音效播放按钮 var soundButton = createButton("播放音效"); soundButton.x = (Laya.stage.width - soundButton.width * 2 + gap) / 2; soundButton.y = (Laya.stage.height - soundButton.height) /...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...} function initWorld() { var cradle = Matter.Composites.newtonsCradle(280, 100, 5, 30, 200); Matter.World.add(engine.world, cradle); Matter.Body.translate(cradle.bodies[0], { x: -180, y: -100 }); cradle = Matter.Composites.newtonsCradle(280, 380, 7, 20, 140); Matter.World.add(engine.world, cradle); ...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241124
...e.addChild(foodBox); self.foodBox = fooddata; console.log(self.foodBox); 2018-12-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 X. 赞同来自: 数据打印出来都有的,就是页面不更新,求大神...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181221
...,替换引擎库,试试附件内的这两个js, libs.zip 2024-07-29 1 0 分享 微博 QZONE 微信 layaAir小孟 赞同来自: 您好,您的版本是3.1还是3.2呢。 如果是3.1,这个demo中没有复现您说的问题。 如果是3.2,更换了spine的使用方式,采用了组件的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240722
...ined By Quaternion(x:Number = 0, y:Number = 0, z:Number = 0, w:Number = 1) 创建一个 Quaternion 实例。 Quaternion add(left:Quaternion, right:Quaternion, out:Quaternion):void[static] 计算两个四元数的和 Quaternion clone():* 克隆。 Quaternion cloneTo(destObject:*):void 克...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...,而碰到两边的时候我会让他斜线弹回去 附件 : --> 2020-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ggxxyy 赞同来自: 如果使用的是默认的物理引擎box2d,在碰撞事件监...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201114
...Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite autoSize : Boolean = false 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内...
来源: laya_api 发布时间: 20170929