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大约有 4,625 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0089 秒)

271. 为什么2d物理引擎设置不了刚体的质量 [ 91%]

为什么2d物理引擎设置不了刚体的质量 为什么2d物理引擎设置不了刚体的质量,,,, 项目卡这里了 求解 附件 : --> 2018-12-30 添加评论 已悬赏20元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 tian...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181230

272. 2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? [ 91%]

2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? 这是一个2D的碰撞试验. 发现Rect物体, 要是将Rigdbody删除后不会触发触发器. 但我下面已经将Rigdbody去勾选了, 但效果仍然还是有的.  于是产生了疑问, 这个组件去√够也能够生效吗? (...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191125

273. [laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug [ 91%]

[laya2.5]正交相机下,3d坐标转2d坐标有bug 使用camera.viewport.project或者camera.worldToViewportPoint,转换物体a的3d坐标到2d坐标,当物体a移动,而正交相机不移动时,转换出来的vector4都一样,不会随着物体a移动而改变. 2020-01-14 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200114

274. [LayaAirIDE3]2D寻路中的导航精灵有没有一些返回值 [ 91%]

[LayaAirIDE3]2D寻路中的导航精灵有没有一些返回值 3.3版本中的2D寻路功能,导航精灵有没有一些返回值可以用,比如在运动中实时的方向,速度,是否到达目的地等数据,便于作品的开发,如果有,具体怎么用,看文档里也没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250802

275. Laya2.0的2D游戏不再支持自定义shader了吗 [ 91%]

Laya2.0的2D游戏不再支持自定义shader了吗 Laya2.0的2D游戏不再支持自定义shader了吗 2019-04-22 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 邹志强 赞同来自: 同问,好像是不支...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422

276. [LayaAir3]2D着色器 [ 91%]

[LayaAir3]2D着色器 文档里对2D着色器的讲解非常少,sprite2DTexture  和sprite2Dprimitive 的区别是什么?能否都用在sprite上? sprite2DTexture可以对带有texture的sprite进行处理,但是似乎不可以处理sprite上的graphics,例如我想做一个,用graphic...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250725

277. 2D中rigidBody.applyForce无效 [ 91%]

2D中rigidBody.applyForce无效 麻烦看一下呢,3d里都有效果的。   另外2d里的restitution有效,3d里又无效···· 附件 : --> Laya_bugtest.zip 2021-03-03 1 条评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210303

278. 3d模型怎么放在2d的UI上? [ 91%]

3d模型怎么放在2d的UI上? 2018-01-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来自: 参考这个示例 http://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=camera&name=D3Space...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180124

279. 我想下3d和2d混合使用要怎么处理? [ 91%]

我想下3d和2d混合使用要怎么处理? 比如说一个3d场景 里面有个2dUI, ui里面还有预览一些3d模型;我就想问问要怎么做? 2018-11-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181101

280. 2D碰撞检测 [ 91%]

2D碰撞检测 目前是发射弹球游戏,竖直运动检测都还好,碰撞区域是用Rectangle,但是当有角度的发射,Rectangle就没法好好判断了,想到一钟办法是用Circle来做判断区域,如果就想用矩形判断还有更好的方法吗? 2016-11-30 添加评论 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161130