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Laya_社区(200) Laya3.0_api(67) Laya2.0_文档(26) Laya3.0_文档(25) laya_api(6) Laya2.0_api(4) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(1)
...wCall优化 在2D的UI布局时,如果开发者将文本与其它UI节点混合排列,那么必然会打断图集的合并渲染,增加DrawCall数量,产生不必要的性能开销。所以,有两个方案来优化。 一是,LayaAir IDE编辑布局时,将所有文本组件在节点中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ue: string): void Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Defined in laya/display/Sprite.ts:1060 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void cacheAs get cacheAs(): string...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...tionBase.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:960 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from AnimationBase.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:964 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...在IDE内,所以这里用的是IEditorEnv,主要不要和游戏代码混合在一起。 //AssetSaver只在IDE内使用,不会发布到最终的游戏中 @IEditorEnv.regAssetSaver(["abc"]) export class DemoAssetSaver implements IEditorEnv.IAssetSaver { async onSave(asset: IEditorEnv.IAssetInfo,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...om Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1056 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Returns string Inherited from Text.blendMode Defined in laya/display/Sprite.ts:1060 指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。 Parameters value: string Returns void...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
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来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115