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大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

271. 3D概念入门 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...这就是左手坐标系和右手坐标系的区别。 LayaAir引擎unity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

272. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 45%]

...。这就是左手坐标系和右手坐标系的区别。LayaAir引擎unity导出插件就是以x轴取反来自动适配LayaAir引擎。所以,直接在unity里编辑导出,然后在LayaAir引擎中使用,是不需要手工对坐标进行转换的。如果开发者一定要在LayaAir引擎项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

273. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 44%]

...令,只能在 windows 环境下生成图集,本人也没有找到 IDE 导出资源时调用的代码,因此,当资源、场景文件更新时,还需要用 ide 手动导出资源,再执行脚本编译/发布。希望有大佬帮忙解决这一问题。   以下是使用方法 编译:no...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

274. LayaAirUnityPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation [ 44%]

...tyPlugin 2.4beta IOException: Sharing violation 比较大的一个场景,导出材质,没重启Unity的情况下,第一次OK,再导出必报  报告文件写分享失败。 重启Unity后第一次导出成功,再次导出失败   我勾选了压缩的那一堆勾勾。         IOExce...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200109

275. Spine渲染器 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 40%]

...值类型。 勾选sRGB颜色空间 注意不要勾选预乘Alpha(Spine导出的时候也不要勾选) 点击应用 以上操作如图4-1所示: (图4-1) 注意:如果应用后效果不对,刷新一下IDE即可。 另外,如果有多个Spine,可以多选纹理,一次性设置好...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128