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大约有 408 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0078 秒)

271. 复杂模型的渲染问题 [ 57%]

...0 0 分享 微博 QZONE 微信 qian 赞同来自: 这个问题 你看一下性能优化的文档吧 2018-02-03 0 2 分享 微博 QZONE 微信 darrenqqtech 赞同来自: 二、优化DrawCall 对复杂静态内容设置cacheAs,能大量减少DrawCall,使用好cacheAs是游戏优化的关键。 尽...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180203

272. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 57%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 closeEffect closeEffect: Handler Defined in laya/ui/Dialog.ts:186 关闭对话框效果,可以设置一个效果代替默认的关闭效果,如果不想有任何效果,可以赋值为null 全局...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

273. laya.d3.core.scene.Scene3D_API3.0 [ 57%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 currentCreationLayer currentCreationLayer: number = Math.pow(2, 0) Defined in laya/d3/core/scene/Scene3D.ts:421 当前创建精灵所属遮罩层。 enableLight enableLight: boolean = true Defined in l...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 57%]

...染优化,所以保证一个类实现丰富功能的同时,又达到高性能。 Sprite的renders函数对renders数组(RenderSprite数组)中的第this._renderType个RenderSprite精灵进行渲染(调用_fun函数),_fun函数是RenderSprite类的方法,定义了属于不同类型的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

275. Laya3.0 3D小游戏 黑洞大作战 [ 57%]

...有2D也有3D等信息,里面还会涉及到很多复杂原因,例如性能原因等。你可以看到Unity与其它引擎的IDE是如此。如果你的场景结构合理,可以按自己最舒服的布局方式来操作,这是行业里通用的操作流程。并没有什么不便的哈。...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230515

276. laya.ui.WXOpenDataViewer_API3.0 [ 57%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from AnimationBase.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:266 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

277. laya.ui.UIComponent_API3.0 [ 56%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

278. 分享:LayaAir下Loading进度条的制作(ActionScript 3.0) [ 56%]

...后缀名的文件是如何制作的? 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 游戏DEMO分享:【简单跑酷--JS版】---Lv.1 问题状态 最新活动: 2019-03-22 10:07 浏览: 17379 关注: 24 人 离殇一曲与谁眠 • 2019-03-22 10:08 还有其他用户数据的初始...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160509

279. laya.ui.View_API3.0 [ 56%]

...本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 hitTestPrior hitTestPrior: boolean = false Inherited from Text.hitTestPrior Defined in laya/display/Sprite.ts:273 指定鼠标事件检测是优先检测自身,还是优先检测其子对象。鼠标...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. 如何预加载shader [ 56%]

如何预加载shader 我们用chrome的profiler做性能分析的时候发现运行时编译shader很耗时,想了解下是否有预加载shader的方案,laya本身的内置shader是否有做预加载?如果有的话自定义shader也可以使用类似的方案吧?谢谢! 2018-06-20 添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620