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大约有 981 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

271. 2.0编辑模式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗 [ 79%]

2.0编辑模式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗 2.0编辑模。式下 资源树组件类型默认为sprite。可以改成默认image吗。   想用image的属性。或者有快捷方法一次全部修改组件类型吗。一个个改太麻烦了 附件 : --> 20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190815

272. 加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 [ 79%]

加载SPINE骨骼动画资源无法为png指定版本号 加载骨骼动画资源无法为png指定版本号 Templet类的loadAni方法,传的参数是sk文件的路径,可以给sk加版本号,例如: a.sk?v=2; 底层会自动读取sk需要的png文件 但是加载的图片是a.png,并没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180404

273. 2D场景加载3d人物,人物模型背景好像挡住了2D场景 [ 79%]

...) ,在2D场景上加载3D模型是通过相机的RenderTarget作为2d的资源,并设置相机的clearColor为(0,0,0,0)来实现的; 效果如下图: 您说的问题二,3D模型人物看上去有些黑是指的是模型人物的描边黑边吗? 2022-05-05 0 2 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220505

274. Android studio项目,单机里面的 gameUrl 无效 [ 79%]

...id studio 工程,将 localize 设置为 true 之后,如果本地缺少资源文件,发现 gameUrl 里面设置的地址无效,会跑到 http://stand.alone.version/  地址下加载资源。我搜索了下,发现没有任何地方有定义这个地址,那么问题是: 1,引擎是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

275. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 79%]

...max中建模时,建议对模型的子对象取名,并且制定项目的资源命名规则,不要用默认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

276. 微信小游戏的50M物理缓存管理(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 79%]

...的物理缓存空间。也就是说首次加载后,在物理缓存中的资源,无需远程动态加载,直接使用本地的缓存资源即可。这样,不仅让玩家节省了大量的下载流量,还拥有了如同原生APP游戏一样的打开速度。 ### LayaAir引擎默认的缓存...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

277. 在移动端safari浏览器上运行加载资源时崩溃 [ 79%]

在移动端safari浏览器上运行加载资源时崩溃 崩溃后会自动刷新网页并提示“此网页出现问题,已重新载入” 这个问题出现在加载资源阶段,在不同的苹果机型上(移动设备,MAC没测)测试崩溃了。 想知道可能是什么原因造...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170607

278. 微信小游戏IOS系统,游戏第二次进入,会发生资源下载和请求返回失败的问题 [ 79%]

微信小游戏IOS系统,游戏第二次进入,会发生资源下载和请求返回失败的问题 此问题发生在IOS机器上,首次进入游戏,退出再进入,有很近50%的概率会出现。报错信息如上截图,基本上是超时的,不知因什以原因引起,目前...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180824

279. layaAir1.3.0版本swf组件的使用 [ 79%]

...如下 如何在项目中正常显示data.swf? 步骤一:将swf进行资源转换 步骤二:将自动生成的文件data.swf和以data命名的资源文件夹放置在IDE的资源目录下 需要在资源目录下新建一个文件夹(data),用来放置转换后的文件 步骤三:在I...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160912

280. OPPO小游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 79%]

...码,包体会明显减少很多。如果JS没超4M,可以不用分。资源等内容,完全可以走URL动态加载使用,在首次加载后,会存在物理缓存内,不超过50M的常用缓存内容,下次打开无需加载。 ### 二、学习快游戏官方分包文档 在实战分...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715