大约有 389 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)
...样,坐标系我知道不一样,但是导出的时候插件不是帮忙转换好了吗 • 2018-08-01 17:46 @Laya_Aaron:图1的test是导出的目标对象,test在unity里面还有2个子对象,导出后子对象的transform都是错的 • 2018-08-01 18:42 @Laya_Aaron:问题我重...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180801
...。 Sprite fromParentPoint(point:Point):Point 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite fromStagePoint(point:Point):Point 将Stage坐标系坐标转换到本地坐标系。 Sprite getBounds():Rectangle 获取本对象在父容器坐标系的矩形显示区域。 注意:计...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...图片,之前是打包到swf里,一次加载,但使用Laya的资源转换工具后又变成了很多png,这样需要很多次加载请求,很影响体验,有没有办法使用图集呢? 2015-12-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请:...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151217
...本并编译H5项目、自动配置“AS3开发IDE”启动参数、资源转换工具、压缩JS文件(项目分包也使用此功能)等与LayaFlash开发H5项目相关的工具和功能: 如果“AS3开发IDE”编译H5的功能失效了,可以点击菜单栏的“工具”|“环境...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151218
...编辑它 修改stage的scale后,会发生异常情况 关于龙骨动画转换 问题状态 最新活动: 2019-12-16 11:24 浏览: 2130 关注: 2 人 执迷不悟 • 2019-12-16 11:20 class AnimatorDemo { private scene:Laya.Scene3D; resource constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); //...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191209
...它组合不移动的网格以减少绘制调用。 它将组合的网格转换为世界空间,并为它们构建一个共享的顶点和索引缓冲区。 然后,对于可见网格,引擎执行一系列简单的绘制调用,每个调用之间几乎没有状态变化。 静态批处理不会...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...写。 const uint8Array = new Uint8Array(message, 4); // 将 ArrayBuffer 转换为图片数据并加载到 LayaAir 引擎中 const img = new Laya.Image(); img.size(110, 145); // 设置图片显示大小 img.skin = Laya.Browser.window.URL.createObjectURL(new Blob([uint8Array], { type: 'image/png' }))...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...元素、加载纹理、控制变换效果,最终由显卡将这些指令转换为可显示的画面。无论是 2D 还是 3D 图形的实现,图形 API 都是不可或缺的底层支持。 在 HTML5 环境中,当前主流的 3D 图形 API 是 WebGL,WebGL 的下一代替代者 WebGPU 也正...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...有使用Laya.Loader的方式能不能加载ani文件? 分享:Sprite 转换成3D贴图(Texture2D)的方法,如果有更好的方法,请告诉我。 有没有Unity3d的Vector3.Angle(计算两个三维向量之间的角度)这样的方法?或求3D抛物线移动的方法或算法。 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170926
...的fbx或者gltf。不需要自己手动搞成lh。编辑器会自动使用转换后的结果。 2、加载蓝图shader用load("xxxx.lbp"),而不是"xxx.shader"。 3、LayaAir3.0 输入处理模块修改 原有的MouseManager和KeyboardManager合并为InputManager。MouseManager以前在游戏中...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010