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[LayaAir3]3.3 新出的ui后处理内存问题 demo展示了加载800*600的ui,然后隐藏ui的场景,模拟游戏中加载ui不删除隐藏显示 1.缓存的ui越多,增长的越多,如果调用的destroy删除则正常 2.假设20个缓存的ui里都有置灰按钮、图片、修改颜色...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250729
杭州3年游戏前端招聘 【游戏前端】3年以上经验,薪资面议 岗位职责 1. 根据项目产品设计利用HTML5游戏引擎相关技术开发游戏逻辑; 2. 游戏相关工具的设计与开发; 3. 持续优化产品性能,游戏逻辑和用户体验。 任...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180903
[LayaAirIDE3]LayaIDE3.3修改2DShader的代码编辑器不会自动编译和立即生效? 跟着教程做创建一个Sprite2DTextureShader,修改代码回到编辑器界面没有变化,需要重新设置下texture属性才能变化。 是不是需要设置什么才能自动编译?还是我...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250812
[LayaAir3]【laya3.3.1】spine 3.7.89 无法显示 必现的,显示不出来 附件 : --> Demo.rar 2025-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 LayaAir小牛 赞同来自: 1564641279用户 您好...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250827
...由形态光一、应用场景1.1 非规则光源1.2 动态光影效果1.3 场景氛围渲染二、在LayaAir-IDE中使用2.1 添加自由形态光2.2 多边形顶点2.3 衰减范围三、通过代码使用2D自由形态光 Author: Charley 本篇文档仅介绍自由形态光的特有属性,灯光...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
# Sprite3D支持的Unity导出列表 以下为Unity 2018 4.7 插件中支持的导出属性列表,对应了LayaAir 引擎Sprite3D中的功能。 Unity面板中要导出的属性,如果包括在下面的列表属性中,就可以直接导出。如果没有包括,就代表LayaAir 引擎Sprite3D...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822
...可以在场景视图顶部快速切换这个控制器的页面,如图1-3所示: (图1-3) 点击‘Edit’按钮,或者上图的‘c’图标,进入控制器编辑页面,如图1-4所示: (图1-4) 名称 控制器的名称。同一组件内的控制器请不要同名。 首页 启...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
[LayaAir3]3.0.11原生文字加粗无效,有临时方案可用不 能给个临时方案就行测试设备华为mate60,引擎版本3.0.11 工程就是官方的demo 附件 : --> 2024-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240417
[LayaAir3]3.3 文本图集超出1张后批次增加问题 demo内放了2层ui,展示了文本图集超出1张后,第二层的ui文本使用了第一层的文本内容而交叉渲染的情况 第一层文本占用掉1张图集 第二层文本展示分别使用文本图集1与文本图集2的连...
来源: Laya_社区 发布时间: 20251208
...目录内**(本例为`项目根目录\bin\h5\res\TiledMap\`),如图3所示。  (图3) ### 1.3 修改图集路径和复制Tiled资源 ##### 只是存为json文件还不够,我们还要更改image绝对路径为相对路径。 我们通过IDE,打开刚刚保存的`orthogona...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715