大约有 275 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)
...一点是: 在Laya 3.x版本下制作资源zip包时,使用的是构建发布后的release文件夹下的资源进行压缩,因为3.X的IDE在构建发布时会对fbx,cubemap,shader等类型的文件进行预解压/解析处理。加载 将所需资源压缩成zip(需要确认的一点是,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230316
...pt3\TypeScript\JavaScript三种语言开发; 一次开发可同时发布:手游APP、HTML5、Flash页游多端版本。 LayaFlash引擎 兼容Flash原生API,支持将Flash页游\手游快速转换为HTML5游戏。 LayaPlayer运行器 仅30k的H5运行器插件,支持APP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...2.2.1 LayaAir Unity插件纹理压缩功能 在LayaAir Unity插件,资源发布平台的选项中,每一个选项在导出后,会对应一个独立的完整目录,如图2所示。每一个目录内都有着完整的导出资源,只是纹理资源与相关路径信息的差异。 ;//使用texture纹理替换head插槽处的皮肤 } } }发布结果如下: 未点击按钮之前的状态 点击切换皮肤按钮后的状态 注意: 1、setSlotSkin同时也是网格部位换肤的方法,目前只有setSlotSkin支持带有网格部位的换肤...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170324
...ated Parameters url: string 动画文件路径。可由LayaAir IDE创建并发布。 Default value loaded: Handler = null (可选)使用指定动画资源初始化动画完毕的回调。 Default value atlas: string = null (可选)动画用到的图集地址(可选)。 Returns Animation ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115