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大约有 19,760 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0259 秒)

271. 物理系统的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

...高效,逼真地模拟**碰撞**,**重力**等物理效果。 LayaAir3D物理世界物体发生碰撞的必要条件:  (1) 两个物体都有刚体。 ​ (2) 两个物体其中一个物体带有Rigidbody刚体,另一个带有PhysicsCollider。 **Rigidbody3D** 刚体使物体能在物理...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210105

272. 分享一个3D缓动类Tween3D [ 96%]

分享一个3D缓动类Tween3D 直接去github下载 https://github.com/dora-BYR/Tween3D/blob/master/Tween3D.ts 做摄像机缓动的时候写的。实现了to方法  支持的属性有缩放scale,位置position和欧拉角旋转rotationEuler。from和其他属性可以自己加上或写成通用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180701

273. laya.d3.core.ui3d.UI3DManager_API3.0 [ 96%]

...otected All Inherited Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/core/UI3D/UI3DManager" UI3DManager Class UI3DManager Hierarchy UI3DManager Index Constructors constructor Properties _UI3Dlist Methods add destory rayCast remove update Constructors constructor new UI3DManager(): UI3DManager Defined...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. 聚光灯实时阴影(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之灯光) [ 96%]

...时阴影的示例代码和效果: ```typescript receaveRealShadow(scene3d:Scene3D):void { var childLength:number = scene3d.numChildren; for(var i:number = 0;i<childLength;i++) { var childSprite:Node = scene3d.getChildAt(i); if(childSprite instanceof MeshSprite3D) { //设置精灵接收阴影 chil...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

275. 物理3d抖动 [ 96%]

物理3d抖动 物理3d抖动,碰撞后,不停的抖动。 附件 : --> Test3d.zip 2020-03-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200307

276. 3d模型拾取穿透 [ 96%]

3d模型拾取穿透 124356789   2017-06-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 先参考下该文档,里面附有三个示例:https://ask.layabox.com/question/3573   20...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170630

277. 3d的粒子特效 [ 96%]

3d的粒子特效 粒子怎么在程序中更换纹理 2019-09-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 1567258521用户 相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190918

278. 鼠标交互概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 96%]

...都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

279. 鼠标交互概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 96%]

...都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

280. 鼠标交互概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 96%]

...都有鼠标事件供我们使用,编写逻辑简单方便。在LayaAir 3D引擎中并未实现这种功能,3D空间更为复杂,显示对象在空间中有纵深远近、层叠、裁剪、父子等关系,并且空间还在不断变换。因此3D引擎采用了碰撞器、层与物理射线...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715