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大约有 802 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0068 秒)

271. 3D微信小游戏包体过大 [ 71%]

...何使用ttf字体? 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 问题状态 最新活动: 2019-05-11 14:00 浏览: 1102 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20190322

272. Loader.basePath貌似没有用了,是不是应该清理掉 [ 71%]

...用方法是不是先new一个类然后在存到对象池 Laya2.6.1 beta 场景模式为 加载模式 清理并导出之后 bin目录下没有生成 ui.json 文件!!! 在编辑器做好的动画,应该如何在代码手动让他停止下来,不再播放 求解:2D项目加载View...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160706

273. Layabox入门到精通视频教程 [ 71%]

...红麻将癞子胡算法 02阶段 laya2D游戏开发基础入门 001课 场景、节点 002课 image label list 等系统组件 003课 组件化开发 004课 layabox引擎的场景树设计思想 005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 006课 脚本化与事件系统 007课 动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

274. 关于2d内的坐标转换问题 [ 71%]

...要实现的效果如下图 四张image ——【a/b/c/d】需要生成在场景间位置。然后通过代码将他们一到粉红色框处的位置,粉红色的image跟绿色的image同级,且父容器都分别为四个黑色框。绿色框需要知道起始位置,终点位置为粉红...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180502

275. 2.0.2applyForce没效果 [ 71%]

...无法关闭 请问2D游戏要旋转镜头的效果 是不是只能旋转场景或者是旋转背景图片 运用Sprite的属性blendMode为"destination-out"时得到黑圈,与引擎示例的效果不同,想知道为什么 如何实现【在给定矩形内清空一个矩形】达到镂空效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

276. laya默认模型的阴影没有渲染 [ 71%]

...= Laya.Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //添加3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene()); //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 1000))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 5, 0)); camera.transform.rotate(new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

277. 修改坐标后,实际效果不改变 [ 71%]

...。。 Laya_Aaron • 2018-03-27 19:02 @yaorao:你这个特效是ls的 是场景,里面包含相机 yaorao • 2018-03-27 19:04 @Laya_Aaron:嗯有相机的 是个粒子特效 yaorao • 2018-03-27 19:04 @yaorao:所以我不知道怎么弄才对。其实我们就想把特效显示在2D界面上 Lay...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

278. IDE导出的粒子文件显示不一致 [ 71%]

...粒子文件问题 Layaair IDE的帧属性面板不见了 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

279. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 71%]

...设置骨骼挂点 骨骼挂点在Unity设置非常方便,可以在场景的资源层级直接操作。如下图(图1) 需要绑定的对象可以是一个3D容器,也可以只是一个3D模型,调整好它们的位置后,把它们拖入到指定骨骼下作为子层级就挂点...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

280. 事件管理 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...件 this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开UI场景示例 console.log("uiBtn"); Laya.Scene.open("scenes/UiMain.ls"); }); //侦听物理按钮点击事件 this.phyBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开物理游戏示例 console.log("phyBtn"); Laya...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910