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大约有 346 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

271. 为什么在默认的画布canvas渲染模式下,对节点设置滤镜会很卡,而且骨骼动画会错位 [ 62%]

...颜色,如何操作? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 骨骼动画播放完后的回调时间 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件读不了资料流 Laya3...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180813

272. [LayaAirIDE3]Skybox着色器无法设置Cubemap,而是Image [ 62%]

... 发起人 乙己 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 3D模型无法修改scale? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240513

273. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 62%]

...?  没关系 我们自己手动实验一次 怎么打包图集 并且在场景中显示出来 找到layaAir IDE 图集打包   打包路径选择res  这里说明一下: 我们要打包的图集是在res/player这个 目录 所以我们选择res目录 而不是res/player目录 Layaair的打...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

274. 麻烦大佬帮我看下 这个设置对吗 导出贴图还是不正常 5.6.2的u3d插件是2.0的 [ 62%]

...子文件问题 加载到舞台的3D模型不显示贴图 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181022

275. 发现个问题,位图字体里没有空格的时候但是设置了空格的宽度。字符串里有空格的时候 不会显示空格出来 [ 62%]

...如何使用ttf字体? laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 使用了u3D导出来的粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180125

276. 3d资源无法写入缓存 [ 62%]

...登录 发起人 ZX 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 模型资源释放问题 关于发布oppo、vivo快游戏,无法生成Rpk问题 new Laya.Sprite();绘制图形以后...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190919

277. 从unity导出的粒子特效无法旋转 [ 62%]

...来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220518

278. 请问最新版LayaAir 2.5.0beta 3d刚体可以锁轴运动吗,类似于U3D的那种设置。 [ 62%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 将list里的scrollBar设置mouseWheelEnable=false后过一段时间设置mous...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

279. [LayaAirIDE 2.11.0]HTMLDivElement在IDE里无法设置宽高 [ 61%]

...录 发起人 tzcy 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layaair IDE的帧属性面板不见了 Laya mac版的IDE 是没测试就上线了吗? ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 点...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210722

280. 3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。 [ 61%]

3D场景中加入lh精灵,再删除后有时会出问题。     现在项目思路是先读取ls场景,然后在读取lh精灵,因为这个精灵(麻将牌)在场景中会出现多个,所以会多次调用Sprite3D.instantiate()方法复制多份精灵加入到这个3d场景。     问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190104