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LayaAir2.61 测试版 物理引擎bug 百分百 复现 bug描述: 如果场景存在另外一个刚体 刚体与任意物体( 包括地形 ) 发生碰撞时 这时候 玩家只要一移动就会瞬移到 碰撞发生地点 过程还原: 另外一个 刚体发生碰撞的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200529
2D物理引擎,Rigdbody不勾选也能生效的疑问? 这是一个2D的碰撞试验. 发现Rect物体, 要是将Rigdbody删除后不会触发触发器. 但我下面已经将Rigdbody去勾选了, 但效果仍然还是有的. 于是产生了疑问, 这个组件去√够也能够生效吗? (...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191125
纯用物理跑出来的结果不一致 本人laya小白,用layaair2.0 2.7.1写了个类F1的弹珠游戏,每个弹珠纯用物理引擎驱动,但是每次排名的结果不一致。出于隐私考虑麻烦有意向帮我的大佬加我私人qq:935081725 2020-11-30 添加评论 悬赏 --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201130
关于物理方面和Transform方面的问题 LayaAir中的物体添加上刚体之后,是不是就不能够通过Transform去控制物体了。 如果是吧刚体和模型分开的话。这样倒是可以通过Transform来控制物体的移动,但是并没有物理的效果,就是会穿...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190116
...ependency: 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 laya 3D碰撞器与 Unity 不一致问题 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 关于2d碰撞检测 富文本下划线绘制bug 做好的粒子特效在U3D里循环正常。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240708
...的元素 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ./ 后进不去,提示 assetId is old 和 init dcc fail。然后过五六个小时后才不会报这个错。。才能进去 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190810
物理环境如何摧毁 engine = Matter.Engine.create 和 var render = LayaRender.create 再创建物理环境加入了 这两! gameover 中这两个 怎么摧毁? stop 吗?Matter.World. add(刚体 ) 有没统一 remove 的方法! 因为有些临时变量!所以 不易...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170421
laya3d物理引擎如何做绳索约束? PhysicsSimulation.addConstraint 里的Constraint3D没有子类,body也是只读的,文档示例也没有,很困惑,这要怎么实现? addConstraint(constraint:Constraint3D, disableCollisionsBetweenLinkedBodies:Boolean = false):void 附...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190702
...prite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 如何设置Sprite的宽高和点击区域? 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 使用钢体设置防穿后仍有几率会穿透 list 每次滑动,都是可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180712
...关问题 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 3D模型...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170930