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大约有 438 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0096 秒)

271. TS版本的官方示例,导出到玩一玩,在读写文件时能存不能读,读不出来,甚至直接读取会显示字符串里边有乱码。。。。 [ 57%]

...er.js的 var LocalStorageAdpt=(function(){ function LocalStorageAdpt(){} __class(LocalStorageAdpt,'BKLaya.adptcodes.LocalStorageAdpt'); LocalStorageAdpt._readData=function(){ if (!BK.FileUtil.isFileExist(LocalStorageAdpt.dataPath)){ return null; } try{ var dataO=BK.FileUtil.readFile(LocalStorageAdpt...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181030

272. Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 [ 57%]

Laya2.7.1 射线提示rayCast未定义 export default class click3d extends Laya.Script3D{ constructor() { super(); //创建场景 this.scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()); //添加相机 this.camera = (this.scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); this.camera.transform.translate(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200801

273. laya.d3.component.volume.batchvolume.StatiVertexMergeBatchRender_API3.0 [ 57%]

...olume/BatchVolume/StatiVertexMergeBatchRender" StatiVertexMergeBatchRender Class StatiVertexMergeBatchRender Hierarchy BatchRender StatiVertexMergeBatchRender Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scriptPath sortingFudge A...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. Laya中的宏编译要怎么用啊 [ 57%]

...gn; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151106

275. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 57%]

...ported Menu Globals "laya/d3/core/MeshTerrainSprite3D" MeshTerrainSprite3D Class MeshTerrainSprite3D TerrainMeshSprite3D 类用于地形节点转换普通mesh渲染。 Hierarchy MeshSprite3D MeshTerrainSprite3D Index Constructors constructor Properties _extra _scene _url name LIGHTMAP LIGHTMAPSCALEO...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

276. Laya的Handler里生成handler的key用的mid是基于对象的,但是method是基于原型链的。。。。(bug~~~~~~~~~~) [ 57%]

...19 20:44 浏览: 733 关注: 2 人 sleepfish • 2017-06-20 09:31 同一个class对象,生成两个实例,mid是挂在实例上的。只要对两个对象任意一个上的方法设置$_TID,另外一个也会有。因为方法是原型链上的公用的对象。两外一个对象的mid就没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170619

277. laya.physics.RigidBody_API3.0 [ 57%]

...ed Externals Only exported Menu Globals "laya/physics/RigidBody" RigidBody Class RigidBody 2D刚体,显示对象通过RigidBody和物理世界进行绑定,保持物理和显示对象之间的位置同步 物理世界的位置变化会自动同步到显示对象,显示对象本身的位移,...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

278. laya.d3.core.pixelline.PixelLineRenderer_API3.0 [ 57%]

... Menu Globals "laya/d3/core/pixelLine/PixelLineRenderer" PixelLineRenderer Class PixelLineRenderer PixelLineRenderer 类用于线渲染器。 Hierarchy BaseRender PixelLineRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor scr...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

279. laya.d3.core.render.command.MaterialInstancePropertyBlock_API3.0 [ 57%]

...ender/command/MaterialInstancePropertyBlock" MaterialInstancePropertyBlock Class MaterialInstancePropertyBlock Mesh 类用于创建CustomInstance属性块。 Hierarchy MaterialInstancePropertyBlock Index Constructors constructor Properties INSTANCETYPE_ATTRIBUTE INSTANCETYPE_UNIFORMBUFFER Methods cl...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. laya.d3.core.trail.TrailRenderer_API3.0 [ 57%]

...nly exported Menu Globals "laya/d3/core/trail/TrailRenderer" TrailRenderer Class TrailRenderer TrailRenderer 类用于创建拖尾渲染器。 Hierarchy BaseRender TrailRenderer Implements IBoundsCell Index Constructors constructor Properties _extra _receiveShadow _singleton owner runInEditor script...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115