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大约有 788 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

271. spine适配版微信开发者平台报错 [ 77%]

...    at e.readSkeletonData (spine-core-3.8.min.js:1)     at SpineTemplet_3_x.parseSpineAni (laya.spine.js:656)     at SpineTemplet_3_x.loop (laya.spine.js:638)     at TimerHandler.run (laya.core.js:22293)     at Timer._update (laya.core.js:22144)     at Stage._updateTimers (laya.core.js:1...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211207

272. 为什么自定义shader大图正常,小图就被缩小了 [ 77%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 小图那个尺寸要× 8  因为有些地方乘了,你这个图是哪里少了这个8 ,×上就好了 2018-06-19 0 6 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180619

273. laya.events.Keyboard_API3.0 [ 77%]

...eyboard Index Properties A ALTERNATE B BACKQUOTE BACKSLASH BACKSPACE C CAPS_LOCK COMMA COMMAND CONTROL D DELETE DOWN E END ENTER EQUAL ESCAPE F F1 F10 F11 F12 F13 F14 F15 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 G H HOME I INSERT J K L LEFT LEFTBRACKET M MINUS N NUMBER_0 NUMBER_1 NUMBER_2 NUMBER_3 NUMBER_4 NUMBER_5 ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. 修改初始化内存 [ 76%]

.../ 修改初始化内存 window['Config3D'] && (window['Config3D']['_defaultConfig']['_defaultPhysicsMemory']=128); 这个修改后为什么没有生效? 2019-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190111

275. 在线急等,发现你们这个编译器一个bug,不能实现负负得正,昨天明明解决了,过了一会又不行了,怎么回事 [ 76%]

...-11-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 l13273866189 赞同来自: // 下落 _proto_.moveDownBall = function(){ this.ball.x -= this.vx; this.ball.y += this.vy; console.log("111111"); this.vy *= 0.99; this.vy += 0.25; console.log("222222"); if (this.ball.y + this.vy >= this.img1 ||this.ball.y + this...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171108

276. 怎么把世界坐标系转为屏幕坐标系? [ 76%]

...到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 讨厌起名字=0= camera.viewport.project(layaMonkey3D.transform.position, camera.projectionViewMatrix, _outPos);       //获取的2d坐标必须做兼容屏幕适配操作     layaMonkey2D.pos(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180906

277. 3D物体检测到碰撞后,被碰撞物被移除的时候过30秒再次出现?并添加到舞台 [ 76%]

...erMove.prototype.onTriggerStay = function (other) { this.tsizex = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.tsizez = this.box._components[0]._transformOrientedBoundBox.extents.z; this.osizex = other._transformOrientedBoundBox.extents.x; this.osizez = other._transformOriented...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181017

278. Sprite-遮罩-放大镜 [ 76%]

...换至Canvas Laya.init(1136, 640, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load("../../res/bg2.png", Handler.create(this, setup)); })(); function setup() { var bg = new Sprite...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

279. linearVelocity 获取的线速度不正确 [ 76%]

...经确定了是引擎bug 只要修改下就好希望官方处理下 static _convertToLayaVec3(bVector, out, inverseX) { var bullet = Physics3D._bullet; out.x = inverseX ? -bullet.btVector3_x(bVector) : bullet.btVector3_x(bVector); out.y = bullet.btVector3_y(bVector); out.z = bullet.btVector3_z(bVect...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200330

280. 关于DrawCall和Shader数量的疑问 [ 76%]

... 具体的城池名称制作流程如下图   实现的伪代码如下:_container = new Sprite(); Laya.stage.addChild(_container); _container.cacheAs = "normal"; private function createCity(worldMapData:Object):void { var itemObj:Object; for(var i:int = 0 ; i < worldMapData.items.length ; i++)...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327