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...质。 Hierarchy PBRMaterial PBRStandardMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SH...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...扭力。 Implementation public function get totalTorque():Vector3Constructor DetailRigidbody3D()Constructorpublic function Rigidbody3D(collisionGroup:int, canCollideWith:int) 创建一个 RigidBody 实例。 Parameters collisionGroup:int (default = NaN) — 所属碰撞组。 canCollideWi...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Laya.Script { @property({ type: Laya.Button }) public uiBtn: Laya.Button; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): void { this.uiBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { //点击后,打开Ms...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...LIGHTINGMAPUV:int精灵级着色器宏定义,光照贴图便宜和缩放。Constructor DetailRenderableSprite3D()Constructorpublic function RenderableSprite3D(name:String) 创建一个 RenderableSprite3D 实例。 Parameters name:StringMethod Detail_changeHierarchyAnimator()methodoverride protected ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...上@property()。 @property( { type : String } ) public text: string = ""; constructor() { super(); } } 5、Runtime的使用差异 3.0的场景与2.0完全不是一个概念, 3.0的runtime只能在场景上的2D根节点Scene2D或预制体的根节点上设置,其它的子级节点,不再支...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230406
...象(TileAniSprite)) author ... Hierarchy Sprite TileAniSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior mouseThrough name tag drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha anchorX anchorY blend...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...类就是地图的块数据 author ... Hierarchy Sprite GridSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url aniSpriteArray autoSize drawImageNum hitTestPrior isAloneObject isHaveAnimation mouseThrough name relativeX relativeY tag drawtocanvCtx Accessors ...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...层等) 本类就是层级类 author ... Hierarchy Sprite MapLayer Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url autoSize hitTestPrior layerName mouseThrough name tag tarLayer drawtocanvCtx Accessors _isHeightSet _isWidthSet active activeInHierarchy alpha a...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... //给自己注册的字体起个名 private fontName: string = "diyFont"; constructor() {super();} onAwake(): void { //加载位位图字体 this.loadBitmapFont(); } /** * 实例化位图字体类,并加载位图字体 */ loadBitmapFont(): void { let bitmapFont: Laya.BitmapFont = new Laya.BitmapF...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... private _shurikenParticleSystem: Array<ShurikenParticleSystem>= []; constructor() { super(); } //通过传入粒子特效的路径,创建一个粒子特效,从对象池里拿一个 static Create(path: string): Particle3D { var ret:Particle3D = Pool.getInstance().getItemByClass("Particle3D...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014