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大约有 583 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0069 秒)

271. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 76%]

...进行特效文件的回收 先遍历场景里存在的克隆特效 进行 destroy 然后 在遍历 特效的源对象 进行 destroy 遍历 Laya.Resource['_idResourcesMap']; 路径有'unity/Effect' 改变 _referenceCount=0; 最好调用 Laya.Resource.destroyUnusedResources(); 这就是全部流程...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

272. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

... depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Spr...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

273. 自动旋转后残影 [ 76%]

...();    } protected function onResize():void{ ChangeSize(); if(_tip) _tip.destroy();   _tip = new Sprite(); _tip.graphics.drawRect(0,0,100,100,"#FFFFFF"); _tip.size(100,100); Laya.stage.addChild(_tip);   Tween.to(_tip,{y:Browser.height - _tip.height,x:Browser.width-_tip.width},2000,null); } } } ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190520

274. laya.d3.core.material.Material_API3.0 [ 76%]

...ryMaterial Implements IClone Index Constructors constructor Properties _id destroyedImmediately lock name renderQueue url uuid ALPHATESTVALUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE Accessors Mater...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

275. laya.physics.ColliderBase [ 76%]

...度,这样做可以改善堆叠稳定性,默认值为10ColliderBase destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component  fixture : *[只读]b2Fixture对象 ColliderBase  friction : Number摩擦力,取值范围0-1...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

276. laya.d3.graphics.IndexBuffer3D [ 76%]

...:void[override] IndexBuffer3D  bind():Boolean[override] IndexBuffer3D  destroy():void[override] IndexBuffer3D  getData():Uint16Array 获取索引数据。 IndexBuffer3D  setData(data:*, bufferOffset:int = 0, dataStartIndex:int = 0, dataCount:Number = 4294967295):void 设置数据。 IndexBuf...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

277. 动态加载的 animation第二次加载的时候不显示 [ 76%]

...在其中动态加载了4个 animation. 然后在详细页面中用"返回"destroy详细页面,返回列表页面. 然后再次通过"去完成"打开详细页面,继续加载原来的4个animation.   现在的问题是,我第一次进入详细的时候,4个动画是正常显示的,但是在第二...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171106

278. laya.d3.core.render.command.BlitScreenQuadCMD_API3.0 [ 76%]

...tScreenQuadCMD Index Constructors constructor Accessors shaderData Methods destroy recover run setContext setshader create Constructors constructor new BlitScreenQuadCMD(): BlitScreenQuadCMD Overrides Command.constructor Defined in laya/d3/core/render/command/BlitScreenQuadCMD.ts:67 Returns BlitScre...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

279. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 76%]

... depth : Number[read-only] 获取地形Z轴长度。 MeshTerrainSprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D i...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

280. laya.physics.joint.MotorJoint [ 76%]

...置移动时的缓动因子,取值0~1,值越大速度越快MotorJoint destroyed : Boolean[read-only] 获取是否已经销毁 。 Component enabled : Boolean 获取是否启用组件。 Component id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Component isSingleton : Boolean[read-only] 获取是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513