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...eUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:58 img{cursor:pointer}
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...eUp(e: Event): void { Particle3D.ClearPool(this.filePath); } } Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-01-04 00:04:17 img{cursor:pointer}
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...设置服务器纹理资源 在本地工程中的纹理资源 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-11-28 17:11:46 img{cursor:pointer}
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...需要考虑的问题 (动图1-1) 在动图1-1的场景中,有几个LayaBox贴图的盒子作为角色移动的目标点,每次鼠标点击一下地面,角色开始移动到下一个盒子目标点。在移动过程中,地形有高有低,也有不同的障碍物,说明有些地方是...
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...对应物体的渲染器上选择相应的材质。 动图3-2 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-11 11:57:02 img{cursor:pointer}
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...才能让动画连续,如动图7-6所示: (动图7-6) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 img{cursor:pointer}
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...e做一个比较,一般是以材质上的RenderMode为主。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:55 img{cursor:pointer}
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... name=myname 和 psword=xxx this.hr.send('http://xkxz.zhonghao.huo.inner.layabox.com/', null, 'get', 'text'); 这里的重点是send方法,这个send方法要和 XMLHttpRequest 的send区分开。 2.3 POST 下面用post方法请求一个数据方式如下: this.hr = new HttpRequest(); this.hr.on...
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...ge.addChild(sp2); // 加载并显示一个图片2 sp2.loadImage("resources/layabox.png", null); sp2.pos(200, 190); // 设置blendMode sp2.blendMode = "lighter"; 我们来看看运行结果: (图3-4) 与图3-3对比可以看到,使用“lighter”的blendMode后,sp2图片的颜色和sp1的...
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...个分组显示在哪里。显示效果如下: (图4-4) Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:57 img{cursor:pointer}
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