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大约有 495 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

271. Spine转换成功没有生成sk文件 [ 68%]

...分享 微博 QZONE 微信 zmd 赞同来自: 批量转换时,部分骨骼动画的json文件格式有问题导致,所以生成失败。 这个是我遇到的情况。 目前的解决方法是,通过layaide,帮助--->打开编辑器本地缓存,将该目录下的缓存文件全部删除...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

272. 动画、界面处理效率方面的问题 [ 68%]

动画、界面处理效率方面的问题 如下两个问题请多指教,谢谢! 1、动画资源占用比较 背景:现在素材有很多 flash 动画。 做法:转换完格式的 swf 动画(1)与在 Flash 中“导出png序列”后使用 Animation 的 loadImages() 做成序列动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170929

273. 多相机导致粒子一帧内多次更新 [ 68%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 2.2-2.3版本 ani动画,序列帧动画最后一帧和第一帧衔接出现卡顿 unity 粒子特效 laya插件有问题? 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200622

274. IDE制作的动画,播放时跳帧,找不到原因 [ 68%]

IDE制作的动画,播放时跳帧,找不到原因 IDE中的动画:     创建动画代码: this.actor = new Laya.Animation(); this.actor.loadAnimation("jump.ani");   调用时直接play() 然后浏览器中的画面就是动画跳帧   求大神帮忙解答一下 附件 : --> 2017-08-2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

275. 网页版游戏的开始画面和打包成app的启动动画冲突 [ 68%]

网页版游戏的开始画面和打包成app的启动动画冲突 如:在index里加了网页版的 开始画面(用来遮盖开始的黑屏) ,在打包app后游戏会出问题(显示问题)。 所以 网页版的和app 版(资源)的要分开来吗 2018-09-04 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180904

276. 骨骼动画的多纹理疑问 [ 68%]

骨骼动画的多纹理疑问 mArmature.play(mCurrIndex,false); 这个模板的play事件templateAPI里没有找到,另外第二个参数,我改成true也没发现有什么变化,第二个参数什么作用的,原来我以为是只重复执行意思,但是去掉括号里的第二个参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180316

277. layaboxIDE怎么取出.png里的多个素材 [ 68%]

...按下就会报这个错 object has in SimpleSingletonList 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 做好的粒子特效在U3D里循环正常。在LAYA插件里预览跳帧闪烁。序列素材本身也是循环的。但是不知道为什么会跳帧。 多个(...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180416

278. 新手入坑请教下各位大神关于LayaMaxUI问题 [ 68%]

...于hit和unHit的使用疑问 (此问题已经无效) 关于apk打包动画卡的问题 问题状态 最新活动: 2019-04-03 12:07 浏览: 1419 关注: 2 人 Helen • 2019-04-03 15:55 谢谢,可以导出类了 Helen • 2019-04-03 18:12 import { ui } from "../ui/layaMaxUI"; export ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

279. 一个没有动作的骨骼动画 替换插图没有用 [ 68%]

一个没有动作的骨骼动画 替换插图没有用     sp(){         this.skebqb = new Laya.Skeleton(SkeTemp.tempbqb, 1);         this.skebqb.play(4, false);         this.skebqb.on(Laya.Event.STOPPED,this,this.changeSkin);         this.owner.addChild(th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201231

280. 3D骨骼动画 换自定义的材质球。 动画不会运行 [ 68%]

3D骨骼动画 换自定义的材质球。 动画不会运行  skinnedMeshRenderer.sharedMaterial = new MyBlinnPhongMaterial();3D骨骼动画 换自定义的材质球。 动画不会运行。请问哪里有问题,哪里还需要设置 附件 : --> 2019-03-19 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190319