大约有 439 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
...tor = sp.getComponent(Laya.Animator); Laya.AnimationClip.load("res3d/scene/Assets/FBX/zj_nan_01/boy@animation-idle_show.lani",LayaWrap.creatHandlerCall(this,(aniClip)=>{ //创建动作状态 let state1 = new Laya.AnimatorState(); //动作名称 state1.name = "hello"; //动作播放起始时间 st...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190613
...X\test3DSceneAsOfUnityScene\bin 在导出的android工程的 app/src/main/assets/cache/stand.alone.version/allfiles文件中可以看到 要加载的 /map/mapitem/mapItem0.lh 文件, 区别是我在代码中的path中并没有前面的"/",我试了下在laya中加"/"会直接报和上面一样...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191011
...pt '_ShadowCoord' 'unitySampleShadow': no matching 1 parameter function at Assets/LayaAir3D/LayaShader/CGIncludes/LayaBlinnPhongFA.cginc(104) (on d3d11) Compiling Vertex program with DIRECTIONAL SHADOWS_SCREEN LIGHTMAP_ON DisableLighting Platform defines: UNITY_ENABLE_REFLECTION_BUFFERS UNITY_USE_DI...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180224
...: 1223 关注: 2 人 Laya_Aaron • 2018-03-03 14:10 ui编辑的资源 在asset 里,然后发布会打包和复制到res 路径,并且做映射指向res的资源。你这样转移要控制好这些 wq • 2018-03-03 14:53 @Laya_Aaron ,,,知道拿错了 。是我吧 透明度 设为 0 了 。。...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180303
...ne_Main,lh文件在这个目录下, lh中文件的配置是相对路径Assets/RawResource/Animation/FX-Texture/h_2.png, 最终查找的路径却是重bin 目录开始的相对路径。 需要导入的附近已经上传了 LayaScene_Main.rar 2017-02-14 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170214
...存在材质lmat文件里面? { "type":"Laya.StandardMaterial", "path":"Assets/ArenaScene/Materials/t0201.lmat" },现在一个材质使用的哪个Shader是作为type保存在使用这个lmat文件的地方,这样设计的目的是什么? 如果我有一个材质的shader改变了,用户需...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180223
...取服务器文件方式去操作 方式二、把map放到项目中的laya/assets目录中,这样就可以直接操作对应目录了 2018-10-12 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Xq 赞同来自: 是调用js的接口实现的你看一下,这个是直接获取的本地图片并上传到服务...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181009
...在有点小bug,正在全力重构中,你先手动把\LayaScene_sfdf\Assets下的blinn3.lmat和blinn5.lmat的rendreMode改成1。如果在再有renderMode value的错误,就找到该模型的材质文件把renderMode做调整就好! 2017-03-20 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170317
...ement.autobuffer=true; videoElement.src = "/Users/apple/LayBox/星空/laya/assets/video/world.mp4"; // 设置画布上的对齐参照物 let reference = new Laya.Sprite(); reference.pos(0, 0); reference.size('100%', '100%'); this.addChild(reference); Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE, this, Laya.Utils...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181124
...个东西,垃圾的是ui的编辑还不如原来好用,所有scene和asset甚至ui组件都放在一个栏目下,东西多的时候,加个image都要拖滚动条,一点不人性化 3. 对于我们原来用matter的,直接切换到box2d,请问你不能做个中间层兼容一下?开...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180917