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laya 前端bug采集器 请问下大家前端使用的 bug 采集工具是怎么处理的? 自己搞一个还是用的第三方? (第三方是用哪个啊?) 2019-09-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190920
_calculateCacheRect函数有bug _calculateCacheRect函数有bug,导致带发光滤镜的html文本,反复从舞台上添加和删除时getSelfBounds获取的显示区域原始值被修改, 计算显示区域边的越来越大,显存和内存会一直增加,目前看了下,只有HTMLDivEle...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210615
提交内存泄露的bug demo 如题, 另外使用反向遮罩,以及使用颜色filter以及创建Scene3d然后destroy也会产生内存泄露,如果需要,我可以加上demo。 注:demo里面的测试是每帧调用,只是为了放大泄露的效果,不影响真实情况 附件 : -->...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181219
mouseThrough 属性等于 true 的时候 即使不透明也被穿透 BUG! 我上传了例子 请官方尽快回复!!!!!! 附件 : --> TestMouseThrough.zip 2020-05-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200514
[bug]设备属性错误 不管是在pc端模拟器、pc端浏览器,还是移动端浏览器,Laya.Browser.onPC 和 Laya.Browser.onMobile的值都是false. Laya.Browser.userAgent的值全是null 2017-01-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170120
BUG: Laya3D 1.7.17 SLOW 模式 Laya.stage.frameRate = Laya.Stage.FRAME_SLOW; 模式下 需要将 var isDoubleLoop=(this._renderCount % 2===0); 改为 var isDoubleLoop=(this._renderCount % 2===1); 使得第一帧时,后续的代码能正常跑下去,否则scene=null 2018-03-18 添加评论 免...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180318
oppo渠道文本渲染的bug 如图所示,很容易遇到,做了3个oppo程序,3个都遇到了,前面两个用图片代替文本解决都,这个游戏文本太多,没办法图片代替文本,不知道怎么处理。开发环境是mac,不知道跟mac有没有关系,字符里面可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200605
startDrag 被拖拽物体所在view发生旋转后的bug 假定 舞台大小为 750 *1218 view 大小为 1218 * 750 坐标(0,0)锚点也是(0,0) 当view旋转 -90度, 且view .y = 1218时: startDrag后拖拽物体跟手指不同步,位置有偏移,不旋转正常 2018-07-20 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180720
Laya 摄像机Bug 当设置 this.m_camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_NONE; 后,发布的微信小程序在小米手机上运行时,模型显示不出来 2019-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190529
Image设置skin的Bug 加载资源较多的情况,直接设置Image设置skin方式加载资源,然后快速关闭界面,Image被 destroy(destroyChild: boolean = true): void { super.destroy(true); this._bitmap && this._bitmap.destroy(); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191024