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大约有 479 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

271. _calculateCacheRect函数有bug [ 62%]

...求有Bug? 1.7.20beta有bug,帧属性面板打不开 富文本下划线绘制bug 自从layaflash起,就一直存在的bug Text类中竟然没有pos函数的api~ 【BUG备忘录】关于Tween动画无法正常作用问题-解决办法 关于shader中opengl函数问题 LayaAir2.61 测试版 物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

272. 微信小游戏,想做实时刷新即将超越好友的功能,因为好友的分数都在开放域内。 [ 62%]

...作,比如每获得一分发送一次,然后主域耗费两三帧进行绘制开放域。 这种方案完全可行,我已经用在赛车游戏上了。低端机跑起来不会因为开放域绘制而很卡顿 2018-11-27 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

273. laya.ui.Clip [ 62%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite  bitmap : AutoBitmap[read-only...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

274. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 62%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

275. laya.ui.UIGroup [ 61%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

276. 打包到ios和android,sprite上设置texture没有作用了。 [ 61%]

...没有,loadImage也是,感觉是赋值成功但是graphic没有重新绘制。而Sprite.fromImage却是可用的,看上去新生成的sprite的绘制就没有问题。   2019-02-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190218

277. laya.ui.List [ 61%]

...数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0,并且不会随着绘制内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite bgColor : String背景颜色Box...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

278. 一个立方体3d微信示例在微信真机的问题 [ 61%]

...片, 用的 canvas,其他的都正常,但是这个开始按钮总是绘制成这个样子 ccloving • 2018-03-28 10:31 哥们哥们??? ccloving • 2018-03-28 10:32 @qian:哥们哥们????? qian • 2018-03-28 10:32 这个是我们这边的问题么

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

279. graphics颜色填充fillColor问题 [ 61%]

...个问题可能我没描述清楚, 我是想问 是不是支持 graphics 绘制一个多边形, 然后用纹理填充这个多边形(类似于flash中的 beginBitmapFill 的功能)? Laya_XS • 2016-07-25 15:37 修复了下上面回复的问题,现在第二个问题目前还不支持,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160725

280. 分享:DrawToCanvas内存释放问题! [ 61%]

...y(); } //截屏主要代码 count ++; htmlC=sp.drawToCanvas(800,800,0,0);//绘制 当前Sprite 到 Canvas 上,并返回一个HtmlCanvas。 texture= new Texture(htmlC);//将htmlCanvas赋值给texture对象 sp2 = new Sprite(); sp2.x = 300+count;//每次截屏后,位置改变,便于观察效果 s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170822