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...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...4-10354/com.xzgame.rainbow E/libEGL: call to OpenGL ES API with no current context (logged once per thread) 2018-11-23 17:28:54.693 631-663/? E/libnav: CablComputeBacklightLevel(): UpdateType = DifferentSceneUpdate 2018-11-23 17:29:09.688 735-735/? E/cnss-daemon: Stale or unreachable neighbors, ndm ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
...S15.4不一致。所以这个地方清理会出问题。 即使不清理,context.flush不执行。 能看到一样的闪屏效果。 c416288806 • 2022-03-27 00:38 @c416288806:_flushToTarget里面的target.start之前。 gl.flush 或者gl.finish一下。 考虑性能的话判断一下Laya.Browser...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220319
...n laya/display/Node.ts:62 节点标签 Static drawtocanvCtx drawtocanvCtx: Context Inherited from Text.drawtocanvCtx Defined in laya/display/Sprite.ts:1319 Accessors _isHeightSet get _isHeightSet(): boolean Inherited from Text._isHeightSet Defined in laya/display/Sprite.ts:538 Returns boolean _isWid...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:RenderContext, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...当前容器是否包含指定的 Node 节点对象 。 Node customRender(context:Context, x:Number, y:Number):void 自定义更新、呈现显示对象。一般用来扩展渲染模式,请合理使用,可能会导致在加速器上无法渲染。 注意不要在此函数内增加或删除树...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513