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...e.addChild(new Btn1 ());//加入舞台 } } new Game(); class Btn1 extends ui.v1UI{ public socket: Laya.Socket; public byte: Laya.Byte; constructor(){ super(); this.btn1.on(Laya.Event.CLICK,this,this.Btn1On); } Btn1On():void{ // socket.connect(“192.168.0.1.133”,8899); console.log("kjk"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180210
...脚本方式实现,比如子弹脚本。 */ export default class GameUI extends ui.test.TestSceneUI { constructor() { super(); //加载3D场景 //var scene: Laya.Scene3D = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene3D()) as Laya.Scene3D; Laya.Scene3D.load("res/LayaScene_terrain/Conventiona...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190426
...建一个工程 2 创建任意一个继承Sprite的对象 比如 XSprite extends Sprite 3 new出这个对象 将对象addChild到TestUI里 this.addChild(xSprite); 4 然后设置xSprite.x = 100; xSprite.y = 200; 5 然后再XSprite这个类里将XY复写比如 public set x(val: number) { this._x = val...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180226
...例: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends Laya.Script { private mCurrIndex: number = 0; private mArmature: Laya.Skeleton; onStart() { console.log("Game start"); //加载内置骨骼动画资源 Laya.loader.load("skeleton/Dragon/Dragon.sk").then((templet: Laya....
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...on = Laya.ClassUtils.regClass; export module ui { export class MainSceneUI extends Laya.SceneBase { constructor(){ super()} createChildren():void { super.createChildren(); this.loadScene("MainScene"); } } REG("ui.MainSceneUI",MainSceneUI); } 期待生成SceneBase, 结果仍然生成Laya.SceneBase ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190418
...况要怎么避免 @FGUIComponent("ui://login") export class TFrmLogin extends TGenFrmLogin { onConstruct(): void { super.onConstruct(); } } 附件 : --> 2023-05-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230526
...None,也无法拖放! 代码如下: @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property(String) public text: string = ""; @property(Laya.Image) public image: Laya.Image = null; constructor() { s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230412
...转了添加了这个脚本的物体) > ```typescript class MonkeyScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); this.rotation = new Laya.Vector3(0, 0.01, 0); } onAwake() { console.log("onAwake"); } onStart() { console.log("onStart"); } onUpdate() { this.owner.transform.rotate(this.rotation,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; public class Main extends Sprite { public function Main():void { if (stage) init(); else addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); } private function init(e:Event = null):void { removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init); this.stage.s...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151123
... / 60); } 再把CANNON.Body包装成组件 export class CannonRigidbody extends Laya.Script3D { static map: { [key: number]: Laya.Sprite3D } = {}; body: CANNON.Body; t: Laya.Transform3D; public onCollisionCB: (s: Laya.Sprite3D) => void; public ignoreRotate: boolean = false; ...OnAwake里面创...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200217