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大约有 283 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0091 秒)

271. laya.display.FrameAnimation_API3.0 [ 46%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。 Returns number Inherited from Text.zOrder Defined in laya/display/Sprite.ts:1833 z排序,更改此值,则会按照值的大小对同一容器的所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

272. laya.display.Animation_API3.0 [ 45%]

...y();//播放动画。 Laya.stage.addChild(animation);//将 animation 对象添加到显示列表。 } } } example Animation_Example(); function Animation_Example(){ Laya.init(640, 800);//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 init()...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

273. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...十五、资源导入预处理和后处理十六、国际化支持十七、添加新的资源类型17.1 设置资源的显示图标17.2 设置资源的分类名称17.3 设置资源的操作十八、自定义的资源缩略图十九、自定义资源的预览面板二十、自定义资源的导入导...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

274. 使用3DUI · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...、IDE中使用UI3D组件2.1 创建一个2D的Prefab2.2 创建Sprite3D,添加UI3D组件2.3 添加2D Prefab资源2.4 更改UI3D属性2.5 调整UI3D位置2.6 脚本控制UI3D使用3DUI 一、概述 2D UI都是纯粹的2D图片按层次显示,不会出现三维立体效果,所以都是直接紧...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

275. laya.ui.Tab [ 43%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By measureHeight : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

276. laya.ui.Tab [ 43%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties Hide Inherited Protected Properties Show Inherited Protected Properties PropertyDefined By _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

277. laya.ui.UIComponent [ 41%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By  _anchorX : Number = NaNX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent  _anchorY : Number = NaNY锚点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

278. laya.ui.Component [ 41%]

...所有对象重新排序。值越大,越靠上。默认为0,则根据添加顺序排序。SpriteProtected Properties PropertyDefined By  measureHeight : Number[read-only] 显示对象的实际显示区域高度(以像素为单位)。 Component  measureWidth : Number[read-only] 显示对...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

279. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 33%]

...件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚体组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚体类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚体类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

280. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 32%]

...(); //加载动画文件 tl.loadAnimation("TimeLine.ani"); ``` 第三步:添加动画到舞台,播放动画 ```javascript //添加到舞台 Laya.stage.addChild(tl); //播放Animation动画 tl.play(); ``` 完整的示例代码如下: **入口类GameMain.js** ```javascript //初始化引擎 Laya...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715