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大约有 1,440 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

271. laya.d3.math.BoundSphere [ 76%]

...tanceBoundSphere ObjectImplements laya.d3.core.IClone BoundSphere 类用于创建包围球。 Public Properties PropertyDefined By  center : Vector3包围球的中心。BoundSphere  radius : Number包围球的半径。BoundSpherePublic Methods  MethodDefined By  BoundSphere(center:Vector3, r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

272. laya.d3.utils.Size_API3.0 [ 76%]

...e(width: number, height: number): Size Defined in laya/d3/utils/Size.ts:33 创建Size实例 Parameters width: number 宽度 height: number 高度 Returns Size Accessors height get height(): number Defined in laya/d3/utils/Size.ts:29 高度 Returns number width get width(): number Defined in laya/d3/...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

273. laya.d3.core.particleshuriken.module.TextureSheetAnimation_API3.0 [ 76%]

...eSheetAnimation Class TextureSheetAnimation TextureSheetAnimation 类用于创建粒子帧动画。 Hierarchy TextureSheetAnimation Implements IClone Index Constructors constructor Properties cycles enable enableUVChannels randomRow rowIndex tiles type Accessors frame startFrame Methods clone cloneT...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

274. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 76%]

...entVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientVelocity 类用于创建渐变速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Vector3[read-only] 固定速度。GradientVelocity  constantMax : Vector3[read-only] 最大固定速度。GradientVelocity  constantMin : Vector3[r...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

275. laya.d3.core.particleShuriKen.module.GradientVelocity [ 76%]

...entVelocity ObjectImplements laya.d3.core.IClone GradientVelocity 类用于创建渐变速度。 Public Properties PropertyDefined By  constant : Vector3[read-only] 固定速度。GradientVelocity  constantMax : Vector3[read-only] 最大固定速度。GradientVelocity  constantMin : Vector3[r...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

276. laya.d3.core.Bounds [ 76%]

...undsInheritanceBounds ObjectImplements laya.d3.core.IClone Bounds 类用于创建包围体。 Public Methods  MethodDefined By  Bounds(min:Vector3, max:Vector3) 创建一个 Bounds 实例。 Bounds  clone():* 克隆。 Bounds  cloneTo(destObject:*):void 克隆。 Bounds  getCenter():Vector3...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

277. laya.ani.bone.canvasmesh.SkinMeshForGraphic_API3.0 [ 76%]

...MeshForGraphic Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/SkinMeshForGraphic.ts:9 创建SkinGraphic Mesh数据 Returns SkinMeshForGraphic Properties canvasPadding canvasPadding: number = 1 Inherited from MeshData.canvasPadding Defined in laya/ani/bone/canvasmesh/MeshData.ts:43 扩展像素,用来去除黑...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

278. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsSettings_API3.0 [ 76%]

...CannonPhysicsSettings Class CannonPhysicsSettings PhysicsSettings 类用于创建物理配置信息。 Hierarchy CannonPhysicsSettings Index Properties contactEquationRelaxation contactEquationStiffness fixedTimeStep flags maxSubSteps Properties contactEquationRelaxation contactEquationRelaxation: n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

279. 编译的时候报错 [ 76%]

...bug,不能实现负负得正 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 问题状态 最新活动: 2019-05-08 18:04 浏览: 598 关注: 2 人 185*****051 • 2019-05-09 11:53 工程项目没有用Demo,抱歉

来源: Laya_社区 发布时间: 20190508

280. laya.d3.animation.AnimationClip [ 76%]

...循环。AnimationClipPublic Methods  MethodDefined By  AnimationClip() 创建一个 AnimationClip 实例。 AnimationClip  _evaluateClipDatasRealTimeForNative(nodes:*, playCurTime:Number, realTimeCurrentFrameIndexes:Uint16Array, addtive:Boolean):voidAnimationClip  _parse(data:*, propertyPara...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513