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大约有 1,392 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0067 秒)

271. [laya2.3.0 unity2018 ] [ 82%]

...3d/Effect, 的时候 在unity里面显示的RenderMode是AlphaBlend.但是导出后对应的材质.lmat里面的blend是0.导致特效显示异常   手动在unity里面把RenderMode改成 Addtive,然后再改回来AlphaBlend.  导出的Lmat里面的blend变成1.显示就正常了   这样导致...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191112

272. 引擎库1.8.2加载官方案例3D模型 加载不出来 [ 82%]

...解决一下啊 加载到舞台的3D模型不显示贴图 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190615

273. Unity中导出预览中没有显示模型, 无报错 [ 82%]

Unity中导出预览中没有显示模型, 无报错 Unity版本2018.4.15 laay导出插件版本: 2.4   在Unity中插件预览功能里, 要导出的模型(Pig), 正常预览的时候没有显示模型(Pig), 之后移除模型下的组件(Animator),重新预览就可以显...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200311

274. unity彩色文件导出到程序编程黑色 [ 82%]

unity彩色文件导出到程序编程黑色 unity彩色文件导出到程序编程黑色   这是unity里面的模型   导出ls或者lh文件在程序里面都会变成黑色的。如下:   附件 : --> 2018-01-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

275. 请问Unity粒子导出LayaIDE后都是方形的怎么弄 [ 82%]

请问Unity粒子导出LayaIDE后都是方形的怎么弄 我的粒子在Unity里边显示的是不规则形状的,但无论是预览还是导出Laya,却变成了方形的,怎么改过来? 2020-04-13 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200413

276. 麻烦帮忙看下这个粒子为什么导不出来 [ 82%]

...子为什么导不出来 资源见附件,少了一个000094的材质没导出来 附件 : --> fire.zip 2017-03-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 文件已经转给同事,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

277. 请问下fbx类型的模型怎么转成lh格式的模型? [ 82%]

...使用 1.7.16的 插件, 引擎2.0需要使用 2.0beta5插件, 然后导出的时候 要选择 sprite,这样导出的就是 lh 文件,选场景 导出的是ls,添加到unity场景中的 物体才会导出lh 文件 2018-12-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞同来自: 下载最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226

278. Laya2.9Unity插件问题 [ 82%]

Laya2.9Unity插件问题 看一下这个动作为什么导出报错,其他动作有的可以导出,有的跟这个一样的报错 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object n.a (UnityEngine.GameObject A_0, System.Boolean A_1, backAnimatorData A_2) (at <8191b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201212

279. 使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 [ 81%]

使用laya的unity插件2.4.0导出预设总是报错。2.3.0是没问题的 NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object p.a (UnityEngine.GameObject A_0, g A_1, System.Collections.Generic.List`1[T] A_2) (at <4c85cf47277b4445acd70e744ee59b72>:0) p.a (UnityEngin...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200221

280. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 81%]

...*313`的PNG图像,右侧是通过LayaAir引擎提供的纹理压缩工具导出的PVRTC格式图像。 ![图1](img/1.png) (图1) 很明显,在运行后,纹理压缩后的图像被拉伸了。这就是由于iOS系统下,纹理压缩格式必须宽高相等且为2的幂次方。即便Andro...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714