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大约有 286 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

271. "TS语言开发H5游戏微信飞机大战"中,为什么是用this.bg1.y+this.y来做判断呢? [ 56%]

...) { this.y-=852*2; this.bg2.y-=852*2; } } 但是窝尝试的代码不能够循环出现背景,请问“t this.bg1.y+this.y”这里的计算方式为什么是这样的呢?   2018-01-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180114

272. [LayaAir3]注册多个同类非覆盖一次性定时器后清除同类定时器时只清除了最后一个 [ 56%]

...3个handler Heured • 2024-01-10 18:13 如果注册多个同类非覆盖循环定时器呢,该怎么清除(虽然一般情况不会这么调用)

来源: Laya_社区 发布时间: 20240109

273. H5动画和节奏的一个加速! [ 55%]

...白了! Laya_Aaron • 2017-12-13 14:06 比如 我之前测试 是把for 循环 的 i++;执行速度给变成0.1倍了。 做了一个受i++控制的进度条,进度条速度慢了 q1402907210 • 2017-12-13 14:08 @Laya_Aaron:这个就明白了,逻辑就是说已经是每秒的60帧缩减到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

274. 在UI面板上面创建Circle后,运行代码不创建出来 [ 55%]

...正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 循环依赖不能运行 Circular dependency: 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 Laya 安卓端 在服务端运行指令layadcc ....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

275. 小米m3,使用native最新版,运行即闪退 [ 55%]

...o(TS版本或AS版本的) 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 循环依赖不能运行 Circular dependency: 问题状态 最新活动: 2018-03-21 10:03 浏览: 1345 关注: 5 人 helloworldlv • 2018-03-16 15:31 加我QQ775331175私聊 a8181405c • 2018-03-16 15:04 看图 helloworldlv...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

276. 画出来鼠标轨迹线 [ 54%]

...ime<times);     });//清除所有过时的鼠标记录点     //循环生产每一个鼠标记录点之间的线     for(var i=1;i<point.length;i++){         var line= new Laya.Sprite();         var last=point[i-1];         var first=point[i];        ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

277. playByFrame动画监听问题,真不会了。就一个小问题。监听不到动画结束。。。 [ 54%]

...外一个帖子里边看过你上传的例子了,是逻辑的问题。for循环都没走,所以更走不到完成事件中。你自己查下吧 2017-09-27 0 4 分享 微博 QZONE 微信 haiboannacom 赞同来自: 上传的例子里生效了啊。之前是只走0-60帧。点击后走的是60-145...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170927

278. 使用StaticBatchManager,显存无法释放 [ 53%]

...暂且这么叫),这个数组里面有 这俩 个mesh, 然后你 又循环加了5个 bucket 这个数组就又加进去5个bucket,最后合成一个 合并后的 大mesh,你销毁的时候 销毁了5个bucket,但是那个 合批数组里永远有一个wave , 这个数组长度不为0 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190617

279. laya.effect.EffectBase_API3.0 [ 53%]

...每帧更新时执行,在update之后执行,尽量不要在这里写大循环逻辑或者使用getComponent方法 Returns void Optional onPostRender onPostRender(): void Inherited from Component.onPostRender Defined in laya/components/Component.ts:307 渲染之后执行 Returns void Optional onP...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

280. 使用linkSprite3DToAvatarNode绑定sprite到骨骼上,角色运动时绑定的mesh会经常抖动 [ 53%]

...来把武器绑定到手的骨骼上,当角色在原地不动时,播放循环动画没什么问题,但当角色动起来以后,武器会发生剧烈抖动。角色停下后抖动情况消失。另外,似乎持续移动较长时间(3~4秒)后,抖动情况逐渐消失。附件内是视频 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180504