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大约有 516 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0046 秒)

271. 我想把引擎源码编成ts版,有几个问题 [ 49%]

...对外,如果你的代码改动不大,可以直接在d.ts文件里去扩展内容。如果需求很大的话可以研究下tsc的编译参数   2018-01-04 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 liugs 相关问题 看了其...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180104

272. 微信小游戏、玩一玩小游戏、浏览器H5等Laya环境项目游戏全部屏幕适配项目分享 [ 49%]

...,我提供了一个层级管理器、弹窗效果管理类、一个按钮扩展脚本类、一个继承view的UIBase0类。所有的View继承自UIBase0。 虽然脚本开发语言是AS3,感兴趣的人可以帮忙翻译成其他语言,一起分享下。 对于提供的代码大家可以研究...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180920

273. 关于LayaNative v2.3.0 IOS 审核问题 [ 49%]

...关终止的更多政策。 指南2.5.2-性能-软件要求 您的应用、扩展或链接框架似乎包含明确设计的代码,这些代码能够在应用程序审阅批准后更改应用程序的行为或功能,这不符合应用程序商店审阅指南2.5.2和《苹果开发人员程序许...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191119

274. 微信小游戏:HTMLDivElement的使用 [ 49%]

...t;/span>"; p.innerHTML = html; 附近就是微信小游戏htmldivelement扩展库,使用问题请留意 js.zip 2018-04-10 4 6 分享 微博 QZONE 微信 林子 赞同来自: 登录之后 就可以下载了~ 2018-08-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Six.Sir 赞同来自: 这么重要的信息应...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

275. Laya.loader.create 报错, 升级2.0.2后 游戏卡顿 [ 49%]

... loader.create  这个接口 能否支持不创建3Dscene对象, 或者新扩展一个接口  只下载对应的3D资源. 不创建3DScene, 因为 当网络异常的时候资源会下载失败,但是底层还是会创建3D对象, 底层一定会报错 {"message":"gameThirdScriptError Cannot read p...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190510

276. [LayaAir3]3.1.0 beta4 CharacterController组件问题 [ 48%]

...解答(最新版本:1.7.16) List 组件列表渲染异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 mask在layaplayer中有问题 两个问题 有元件支援视频流渲染吗? Image元件...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

277. 评论功能没用的吗? [ 48%]

...令行执行清理并导出功能 LayaAir IDE 1.4.0新增功能 附加(扩展)脚本的使用 laya air as3语言的开发版本有没有 类似eval功能的api 社区、文档、API的全文搜索功能不太好用 Laya2.0导出语言包功能,导出的.lang内容为空 IDE的导出功能能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170316

278. Starling项目需要注意哪些问题? [ 48%]

...则是2D项目,会把3D相关的库编译时剔除掉。 5. Starling的扩展与修改Shader,必须进行相应的修改。 如果程序内全部是使用Starling内部的渲染模式与组件,则无需考虑修改shader相关的部分,内部已经进了AGAL2GLSL的转换。 对于高级用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151208

279. [LayaAir3]layaair3.1.3版本打出的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 [ 48%]

...“在屏 Canvas” 的放缩策略 List 组件列表渲染异常 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 1.8.4版本打包vivo小游戏,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240514

280. 休眠后,如何保持frameLoop循环调用和Laya.timer.once定时延迟进度一致 [ 48%]

...这块的难度和特定游戏的针对性非常不适合开发者自己去扩展。希望laya可以提供timer和timeLine缺少全部暂停(一键暂停)和全部恢复、全部销毁的静态方法,或者将frameLoop加参数可以不休眠 daohu • 2017-01-07 15:51 @cuixueying 查过了,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170107