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...是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...理学刚体的碰撞检测问题 刚体的物理学关闭后能碰撞到物体但是OnCollisionEnter不会执行,物体是由transform控制移动的,如果打开物理学刚体,碰撞检测就好使了,请问这是哪里出问题了吗?两个物体都有刚体碰撞 附件 : --> 2019-...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190828
请教一个transform, lookAt的使用问题 将一个物体 的transform lookAt(摄像机,(0,1,0) ) ,如何在lookAt之后 摄像机随便旋转 保持物体的角度始终是Y轴朝上。朝屏幕上方。现在的情况是摄像机旋转之后,物体也跟着旋转。。 附件 : --> 2019-12...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191226
...y.direction.y+" ray.direction.z:"+ray.direction.z); //拿到射线碰撞的物体 this.myScene.physicsSimulation.rayCastAll(ray, outHitResult); //如果碰撞到物体 console.log("outHitResult:", outHitResult); var lineSprite: Laya.PixelLineSprite3D = this.myScene.addChild(new Laya.PixelLineSprite3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191219
# 物体触发器 ###### *version :2.1.1 Update:2019-7-19* 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 触发器不受物理引擎控制,但是触发器在 发生碰撞时会发出三个独特的触发信息。需要注意的是两个触发器碰撞时发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是需要设置射线长度。而带`All`的方法只是是否检测所有物体,也就是是否穿透物体。这种方法的`out:Vector.` — 碰撞结果[数组元素会被回收]。 下面我们先来展示A类`raycastFromTo`,`raycastAllFromTo`的使用,这段代码源自于官方示例(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...问 那要怎样换种思路实现 怪 瘦 吧 • 2020-12-01 10:23 还有 物体A挂在子节点B,物体C(与物体A同属一级,排序在后) 与物体A的位置相同,他们的zOrder分别为0,5,1. 为什么显示还是A,B,C(屏幕里->屏幕外),不因该是A,C,B吗
来源: Laya_社区 发布时间: 20201130
...otionThreshold : Number 取用于连续碰撞检测(CCD)的速度阈值,当物体移动速度小于该值时不进行CCD检测,防止快速移动物体(例如:子弹)错误的穿过其它物体,0表示禁止。 PhysicsComponent ccdSweptSphereRadius : Number 取用于进入连续碰撞检测(CCD)...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...灯光造成的。Unity里面的灯光烘焙了之后就不再影响静态物体了,但是导出之后在Layabox里面依然会影响静态物体。静态物体等于同时受到了LightMap和光照贴图的影响。 我把光源删掉就不会那么亮了,但是同时会导致场景中的动态...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180129
...s左右 _collisonTo这个函数在小程序上耗时比较多。 Demo中的物体都加了刚体,大约有50个物体。我项目中只有几个物体有刚体,其它大约60左右个物体只有碰撞盒。 测试机为iphone6s,引擎版本为外网1.7.17。 附件 : --> laya.zip 2018...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180518